Figma、iOS 26対応Glass Effect Playground発表|ベータ版公開

2025年7月17日、デザインツールのFigmaはAppleのiOS 26およびiPadOS 26向けにLiquid Glassデザインに対応したGlass Effect Playgroundをベータ版で公開した。

これは光の挙動や屈折、深度、分散、霜効果などを操作可能な新機能で、物理的なガラスのように光を屈折させる動的要素を作成できる。開発者とデザイナーが新OSのUIと一貫性のあるアプリを開発しやすくする目的で、AppleもiOS and iPadOS 26 UI KitをFigmaコミュニティで同時公開した。

iOS 26は2025年7月下旬にパブリックベータがリリース予定で、今年秋に全ユーザー向け正式リリースされる。この機能はConfig 2025の数か月後に追加発表されたもので、AppleとFigmaの公式連携による成果である。

From: 文献リンクFigma debuts Glass Effect Playground to help developers prep iOS 26 apps

【編集部解説】

Figmaの今回のGlass Effect Playground発表は、単なる新機能の追加を超えた重要な意味を持っています。2025年のデザインツール業界において、なぜ今このタイミングで注目すべきなのか、詳しく解説いたします。

Liquid Glassという新パラダイムの技術的背景

iOS 26で導入されたLiquid Glassは、Appleが数年ぶりに行った大規模なデザイン刷新です。これは単なる視覚的変更ではなく、リアルタイムレンダリング技術を活用して、実際のガラスと同様に光の屈折や反射を再現する高度な技術です。

従来のフラットデザインとは根本的に異なり、背景コンテンツに応じて動的に変化し、ユーザーの動作に反応してスペキュラーハイライトが生成されます。この技術的な複雑さが、デザインツール各社に迅速な対応を迫っている理由と言えるでしょう。

デザインツール競争における追随戦略

Figmaが7月17日に発表したタイミングも戦略的で、iOS 26のパブリックベータ開始直前という絶妙なタイミングでした。これにより、開発者やデザイナーが新OS対応のアプリ開発を始める際に、Figmaを選択肢として確実に位置づけることに成功したと考えられます。

Apple-Figma連携の歴史的意義

今回の発表で最も重要な点は、AppleとFigmaの公式連携が明確になったことです。iOS and iPadOS 26 UI Kitの同時公開により、両社の協力体制が制度化されました。

この連携は、過去にAppleが自社デザインリソースの公開に慎重だったことを考えると、画期的な変化と言えます。デザインツール業界におけるFigmaの地位がより強固になった象徴的な出来事でしょう。

開発者への実質的な影響

Glass Effect Playgroundは、開発者にとって実務的なメリットをもたらします。光の挙動、屈折、深度、霜効果、分散効果などのパラメーターを詳細に調整できるため、iOS 26の新しいUIガイドラインに準拠したアプリをより効率的に開発できるようになります。

特に、モーダルダイアログやナビゲーションバー、通知トーストなどの要素において、従来の単純な透明度設定では実現できない、物理的なガラスの質感を再現可能になったことは大きな進歩です。

潜在的な課題とリスク

一方で、いくつかの懸念点も浮上しています。デザインコミュニティでは技術的な進歩を評価する声がある一方で、パフォーマンスや機能の優先順位について疑問視する声もあります。

また、リアルタイムレンダリングによる処理負荷や、過度な装飾性がもたらす視認性の低下も考慮すべき点でしょう。アクセシビリティの観点から、視覚的な美しさと実用性のバランスを保つことが重要になります。

長期的な業界への影響

このGlass効果の導入は、2020年代後半のUI設計における新たな標準を確立する可能性があります。AppleがiOS、iPadOS、macOSで統一したデザイン言語を採用したことで、他のテック企業も類似のアプローチを取る可能性が高いでしょう。

また、Figma VariablesやPayload CMSとの統合を考慮すると、デザインからコーディングまでの一貫したワークフローが加速し、デザインツールの役割がより包括的になることが予想されます。これは、デザイナーと開発者の境界線をさらに曖昧にする可能性があります。今回のFigmaの動きは、単なる新機能追加ではなく、デザイン業界全体の方向性を示す重要な指標として捉えるべきでしょう。

【用語解説】

Liquid Glass(リキッドガラス)
iOS 26で導入されたAppleの新デザイン言語。物理的なガラスの特性を再現し、光の屈折、反射、分散効果を利用してより直感的で美しいユーザーインターフェースを実現する技術。

WWDC(Worldwide Developers Conference)
Appleが毎年開催する世界開発者会議。新しいOS、開発ツール、技術を発表する場として位置づけられている。2025年は6月に開催された。

UI/UX(User Interface/User Experience)
UIはユーザーインターフェース(操作画面)、UXはユーザーエクスペリエンス(利用体験)の略語。デジタル製品の使いやすさや体験価値を向上させるデザイン領域。

【参考リンク】

Figma(外部)
コラボレーション機能を重視したクラウドベースのデザインツール

Figma Community – Glass Effect Playground(外部)
Figmaの新しいGlass Effect機能を体験できる公式プレイグラウンド

Figma Community – iOS and iPadOS 26 UI Kit(外部)
AppleとFigmaが共同で公開したiOS 26の公式UIキット

Apple Developer – Liquid Glass Documentation(外部)
AppleによるLiquid Glassデザイン言語の公式技術文書

【参考動画】

【参考記事】

Glass effect playground – Figma Community(外部)
FigmaのGlass Effect Playground公式ページ

Figma、新しいLiquid GlassエフェクトとiOS 26/iPadOS 26 UI Kit(外部)
日本語による詳細解説記事。技術的特徴と利用方法を説明

Figma’s Glass Effect: A New Era for Digital UI Design(外部)
UIデザインにおけるGlass効果の革新性について詳述

【編集部後記】

iOS 26のLiquid Glassを見て、みなさんはどう感じましたか?私たちも実際に触れてみるまでは、この新しいデザイン言語がどれほど直感的になるのか想像しきれません。特に気になるのは、美しさと実用性のバランスです。デザインが複雑になることで、逆に使いにくくなってしまう可能性もありますよね。みなさんは普段アプリを選ぶとき、見た目と機能性のどちらを重視していますか?また、FigmaのようなデザインツールがAppleと公式連携していく流れについて、クリエイターの役割はどう変わっていくと思われますか?ぜひSNSで、みなさんの率直な意見や体験を聞かせてください。一緒に考えていけたら嬉しいです。

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