Call of Duty League(CDL)のチームオーナーとメンバーがActivision Blizzardに対して6億8000万ドル以上の損害賠償を求める連邦訴訟を提起した。訴訟は、ActivisionがトリプルA FPSフランチャイズのプロリーグとトーナメントに対する不法な独占を持っていると主張している。Activisionの広報担当者は、訴訟の主張は「根拠のないもの」と電子メールで回答した。
2019年、Activision BlizzardはCall of Dutyのeスポーツサーキットを閉鎖し、Call of Duty Leagueを形成した。原告は、この構造の変更がActivision Blizzard以外のエンティティからの報酬を得ることを不当に禁止したと主張している。Activisionは、Call of Dutyの商標と所有権を利用して、プロとアマチュアのeスポーツ市場を制御したとされる。
訴訟によると、Activision BlizzardはCDLに参加する12チームにそれぞれ2750万ドルを請求した。チームは、チケット販売、スポンサーシップ、その他の収入源からの収益の50%をActivision Blizzardに提供することも要求された。さらに、チームはエナジードリンクや軍関連の企業などの有利な分野でのスポンサーシップを販売することができなかった。署名したチームとプレイヤーは、外部のトーナメントで競争したり支援したりすることも制限されていた。最も制限的なのは、プレイヤーがリーグ外で自分のCall of Dutyのプレイを商業化することができなかったことである。
Activision Blizzardは、訴訟の報告直後に主張を否定した。声明では、原告が訴訟を避けるために数百万ドルを要求した後に訴訟が提起されたと示唆している。Microsoftは2023年10月にActivision Blizzardを690億ドルで買収を完了した。その直前に、Activision Blizzardは別のブロックバスターeスポーツ実験であるOverwatch Leagueを縮小した。現在、第三者のトーナメント主催者であるESL Faceit Groupがタイトルのeスポーツを運営している。2023年4月、Activision BlizzardはOverwatchとCall of Dutyリーグの両方でプロプレイヤーに対する「給与キャップ」と呼ばれるものについて米国司法省と和解した。Activisionは、この訴訟に強く反論し、成功に多大な時間とエネルギーを投資したチームオーナー、プレイヤー、ファン、パートナーにとって不利益であると述べている。
【ニュース解説】
Activision Blizzardは、自社が運営するCall of Duty League(CDL)に関連して、6億8000万ドル以上の損害賠償を求める連邦訴訟に直面しています。この訴訟は、ActivisionがCall of Dutyのプロリーグとトーナメントにおいて不法な独占を行っていると主張しています。Activisionはこれらの主張を「根拠のないもの」として否定しています。
この問題の背景には、2019年にActivision BlizzardがCall of Dutyのeスポーツサーキットを閉鎖し、新たにCall of Duty Leagueを設立したことがあります。この変更により、CDLに参加するチームはActivision Blizzard以外からの報酬を得ることが困難になり、また、ActivisionはCall of Dutyの商標と所有権を利用して、プロとアマチュアのeスポーツ市場を制御しているとされています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。