Supermassive Games、開発者であるUntil DawnやThe Dark Picturesアンソロジーの制作会社が、2024年に業界の問題の一部としてスタッフの解雇を発表した。この再編により、最大90人、つまりスタッフの約25-30%が解雇される可能性がある。Bloombergによると、150人の従業員に対して、労働法に従い、仕事が危険にさらされていることが警告された。同社は、協議期間後に約90人を解雇する予定であると述べた。Supermassiveは、このプロセスをできるだけ尊重し、思いやりを持って行うために、関係する全員と密接に協力すると述べた。
2023年と2024年の最初の2ヶ月だけで、1,600人以上の職が失われた中、Supermassiveは最近従業員を解雇した企業の長いリストに加わった。今年だけで解雇を発表した企業には、Microsoft、Riot Games、Twitchなどが含まれる。また、Supermassiveは「私たちのコアな強みと今後のタイトルに努力を集中する」と述べ、今後のタイトルにはLittle Nightmares III、Dead by DaylightのスピンオフであるThe Casting of Frank Stone、The Dark Pictures Anthology: Directive 8020が含まれる。2015年のタイトルUntil Dawnはリマスターされるが、これはBallistic Moonが担当する。
【ニュース解説】
Supermassive Games、Until DawnやThe Dark Picturesアンソロジーの開発で知られるゲーム開発会社が、業界全体で見られる問題の一環として、2024年にスタッフの大規模な解雇を発表しました。この再編により、同社の従業員の約25-30%にあたる最大90人が職を失う可能性があります。この動きは、150人の従業員に対して労働法に基づき、彼らの職が危険にさらされていることを通知する形で行われました。Supermassiveは、この過程をできるだけ尊重と思いやりを持って進めると述べています。
2023年と2024年の初めのわずか2ヶ月間で、ゲーム業界では1,600人以上の職が失われました。この期間に解雇を発表した企業には、Microsoft、Riot Games、Twitchなどが含まれます。このような状況の中、Supermassiveは自社のコアな強みと今後のタイトルに集中することを選択しました。今後のタイトルには、Little Nightmares III、Dead by DaylightのスピンオフであるThe Casting of Frank Stone、The Dark Pictures Anthology: Directive 8020が含まれます。また、Until Dawnのリマスター版も予定されていますが、これはBallistic Moonが担当します。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。