Sony Interactive Entertainmentは全従業員の8%にあたる約900人の解雇を計画。PlayStationスタジオ含む全部門が対象。再構築の一環で、ロンドンスタジオ閉鎖やプロジェクトキャンセルも。Jim Ryan退任し、Hiroki Totokiが暫定CEOに。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Sony Interactive Entertainment (SIE)は、全世界の従業員の約8%にあたる約900人を解雇する計画であることを発表した。SIEの社長兼CEOであるJim Ryanによると、この解雇はPlayStationのスタジオを含むすべての部門の従業員に影響を及ぼし、ゲーム業界の困難な時期を乗り越え、今後に向けて事業を整備するための会社の再構築の一環である。Ryanは、最終決定が下される前に集団協議の期間に入ると従業員にメールで伝え、全ての関係する従業員には今後の手順が今日中に通知されるとした。Ryanは2024年3月に退任し、Hiroki Totokiが暫定CEOとして引き継ぐ予定である。
PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulstは、削減の影響を受けるスタジオについて詳細を述べ、PlayStationのロンドンスタジオは完全に閉鎖される。Naughty Dog、Insomniac、Guerrilla Games、Firesprite、およびPlayStationのテクノロジー、クリエイティブ、サポートチームも削減の影響を受ける。Hulstは、他のスタジオでも小規模な削減があると付け加えた。また、PlayStationのスタジオで開発中の一部のゲームがキャンセルされることを示唆し、これらのプロジェクトの中止決定は、チームメンバーの才能や情熱を反映するものではないと明言したが、影響を受けるプロジェクトの詳細には言及しなかった。
【ニュース解説】
Sony Interactive Entertainment (SIE)が、全世界の従業員の約8%にあたる約900人の解雇を計画していると発表しました。この措置は、PlayStationのスタジオを含むすべての部門に影響を及ぼすとされ、ゲーム業界の困難な時期を乗り越え、将来に向けて事業を整備するための再構築の一環としています。社長兼CEOのJim Ryanは、最終決定前に集団協議の期間を設け、関係する従業員には今後の手順が通知されると述べています。Ryanは2024年3月に退任し、Hiroki Totokiが暫定CEOとして引き継ぐ予定です。
PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulstによると、PlayStationのロンドンスタジオは完全に閉鎖され、Naughty Dog、Insomniac、Guerrilla Games、Firesprite、およびPlayStationのテクノロジー、クリエイティブ、サポートチームも削減の影響を受けます。また、開発中の一部のゲームがキャンセルされることも示唆されていますが、具体的なプロジェクトについては明らかにされていません。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。