Electronic Arts (EA)は、同社の労働力の5%にあたる約670の職を削減する新たな一連のレイオフを発表した。この再編の一環として、EAは今後のプロジェクトをキャンセルし、他のプロジェクトのサポートを終了する。中でも最も注目されたのは、Respawnが開発中だった無題のStar Warsファーストパーソンシューター(FPS)のキャンセルである。このプロジェクトは2022年に発表され、RespawnのゲームディレクターであるPeter Hirschmannがチームを率いていた。レイオフの発表直後、EAエンターテインメントの社長Laura Mieleは、このプロジェクトが中止されることをスタッフに伝えるメモを送った。
EAはライセンス取得したIPから自社ブランドと既存のポートフォリオへのサポートに焦点を移している。Star Wars FPSの開発チームの大部分は、Apex Legends、Iron Man、Black Panther、The Star Wars: Jediシリーズの第3弾などの他のプロジェクトに再割り当てされる。EAのこのレイオフは、会社のポートフォリオ内の他のスタジオやプロジェクトにも影響を与えている。Haloの共同創設者であり、EAのBattlefieldのゲームディレクターであるMarcus Lehtoは会社を去り、彼のスタジオであるRidgeline Gamesは閉鎖され、一部の開発者はRipple Effectに統合される。また、EAはライセンス取得した複数のモバイルタイトルのサポートを終了する。F1 Mobile RacingとMLB Tap Sportsのサポートを停止すると発表したほか、Kim Kardashian HollywoodやThe Lord of the Rings: Heroes of Middle-earthも発売から1年未満でカットされた。
Electronic Arts (EA)が、同社の労働力の5%にあたる約670の職を削減すると発表しました。この再編の一環として、いくつかのプロジェクトがキャンセルされ、その中でも特に注目されたのは、Respawnが開発中だった無題のStar Warsファーストパーソンシューター(FPS)のキャンセルです。このプロジェクトは2022年に発表され、RespawnのゲームディレクターであるPeter Hirschmannが率いていましたが、レイオフの発表直後にプロジェクトの中止が決定されました。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。