Nine Dotsは、ゲーム開発者から第三者のゲームパブリッシャーへと進出し、業界の暗いトレンドに逆行する動きを見せています。自社のゲーム開発とパブリッシングを継続しつつ、他の情熱的なゲームスタジオとの戦略的なコラボレーションを通じて、持続可能な開発と倫理的なビジネスモデルを追求していることが特徴です。競争が激化する中、ソフィスティケートなゲーマーをターゲットにした強力なブランド構築を目指しています。
Nine Dots Publishingの基盤は、持続可能な開発、友好的で公正なパートナーシップ、倫理的な労働慣行の3つのコアピラーに基づいています。競合他社よりも穏やかなビジネス条件を提供し、開発スタジオには最初の売上からロイヤリティを支払う方針です。また、特定の要求の厳しいプレイヤーをターゲットにしたゲームの出版に焦点を当て、クランチタイムを避けることで健全なワークライフバランスとスタジオの長期的な持続可能性を重視しています。
Nine Dotsの開発哲学は、クランチを排除し、人々を正しい方法で扱うことで、より少ないリソースでより多くのことを成し遂げることができるというものです。自社のゲームだけでなく、外部の開発者が作ったゲームの公開も目指しており、契約では開発者に週に52時間以上働かせることができないと規定されています。自社で2つのゲームを開発し、外部の開発者との契約も結んでおり、開発者との収益分配は70-30の割合で行われ、開発者は最初の売上から報酬を受け取ることができます。
Nine Dots Publishingの基盤となる3つのコアピラーは、持続可能な開発、友好的で公正なパートナーシップ、倫理的な労働慣行です。これらの原則は、ゲーム業界における一般的なビジネスモデルとは一線を画しており、開発スタジオにとってより良い条件を提供することを目指しています。特に、最初の売上からロイヤリティを支払う方針や、クランチタイムを避けることで健全なワークライフバランスを重視する姿勢は、業界内での健全な働き方を促進する可能性があります。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。