Player First Gamesは、Warner Bros.のキャラクターが登場する格闘ゲーム「Multiversus」が2023年5月28日に戻ってくることを発表した。このゲームのオープンベータは2023年6月にオフラインとなり、その後の更新情報はほとんどなかった。ディレクターのTony Huynhによると、ゲームはUnreal Engine 5で再構築され、新しいPvEモードが追加され、各キャラクターに新しい動きが付与された。Multiversusは最初に2022年7月にオープンベータとして発売され、Player Firstは1年間にわたりコンテンツの更新とキャラクターの追加を継続的に行っていた。2023年4月にはデジタルストアから削除され、オフラインのローカルプレイのみが利用可能となった。Huynhは、オープンベータ期間中のフィードバックを使用して、2024年初頭の完全なローンチに向けてゲームを再作業すると述べた。ベータ版がオフラインになった時、Player FirstとWarner Bros.は、ユーザーの進行状況と通貨が完全なローンチに移行することを保証した。
Warner Bros. Discoveryのストリーミングとゲームの責任者であるJ.B. Perretteは、Morgan Stanleyのイベントで同社のゲーム計画について語った。彼は、「Hogwarts Legacy」がヒットした一方で、「Suicide Squad: Kill the Justice League」など他のゲームのパフォーマンスに失望したと述べた。Perretteは、スタジオが「一度きりのコンソールゲーム」ではなく、「人々がその世界で生活し、働き、建設し、継続的に遊べるライブサービス」に投資する計画を再確認した。さらに、無料のモバイルタイトルへの投資も計画していると付け加えた。彼は、「スタジオセグメント内で、私たちが持っているIPとスタジオ側の一部の能力を活用して、もっと多くの成長機会を引き出せる分野として、ゲームに倍増していく」と述べた。Multiversusは、無料でプレイできるライブサービスタイトルとして、同社の新しいパラダイムに適合する。
【ニュース解説】
Warner Bros.のキャラクターをフィーチャーした格闘ゲーム「Multiversus」が、2023年5月28日に再びプレイヤーの前に戻ってくることが発表されました。このゲームは、2022年7月にオープンベータ版として初めて登場し、その後1年間にわたりコンテンツの更新とキャラクターの追加が行われてきました。しかし、2023年4月にデジタルストアから削除され、オフラインのローカルプレイのみが可能な状態になっていました。今回の復活にあたり、ゲームはUnreal Engine 5で再構築され、新しいPvE(プレイヤー対環境)モードの追加や、各キャラクターに新しい動きが付与されるなど、大幅なアップデートが施されています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。