XboxはGame Developer’s Conference (GDC)で、ゲーム開発者向けに「Gaming for Everyone Product Inclusion Framework」という新しいリソースセットを発表した。このリソースは、開発者がゲームをより意図的に包括的にし、より多くのゲーマーにリーチするのを助けることを目的としている。XboxのGaming for Everyone責任者であるKaty Jo Wrightによると、Xboxはこのフレームワークを2019年から社内で使用しており、「アプローチャビリティ」、「表現」、「グローバリゼーション」、「アクセシビリティ」の4つの要素に焦点を当てている。これらのツールは、使用を希望するすべての開発者に提供される予定である。
具体的な例として、Xboxストアのコミュニティゲームコレクション機能が挙げられ、これによりユーザーは特定のグループに関連するゲームを検索できる。また、アプローチャビリティのためのファミリー設定、グローバリゼーションのためのMicrosoftストアでサポートされる言語の多様性、MinecraftやSea of Thievesが16-25言語をサポートしていること、さらにMicrosoftゲームのさまざまなアクセシビリティ機能が例として挙げられた。Wrightは、フレームワークがツールや義務ではなく、Xboxが社内で使用しているツールをすべての開発者に利用可能にするものであることを強調し、「すべてのゲームをすべての人のために作ることではなく、ゲームを真にすべての人のためにすること」を信じていると述べた。
【ニュース解説】
XboxがGame Developer’s Conference (GDC)で発表した「Gaming for Everyone Product Inclusion Framework」は、ゲーム開発者が自身の作品をより包括的にし、多様なゲーマーにアプローチするための新しいリソースセットです。このフレームワークは、アプローチャビリティ、表現、グローバリゼーション、アクセシビリティの4つの主要な要素に焦点を当てており、2019年からXbox内部で利用されてきました。これらのツールは、意図的に包含を目指すすべての開発者に提供されることになります。
例えば、Xboxストアのコミュニティゲームコレクション機能を通じて、ユーザーは自分たちのアイデンティティや興味に合ったゲームを簡単に見つけることができます。これは、特定のコミュニティについて学びたいと思っている他のプレイヤーにとっても有益です。また、ファミリー設定やアンバサダープログラムを通じてアプローチャビリティを向上させ、Microsoftストアでサポートされる言語の多様性や、MinecraftやSea of Thievesが提供する多言語サポートを通じてグローバリゼーションを促進し、さまざまなアクセシビリティ機能を通じてより多くの人がゲームを楽しめるようにしています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。