独立系ゲームの最優秀賞であるSeumas McNally Grand Prizeを受賞した「Venba」の開発者と話す機会があり、彼らはインディーゲームの成功と機会について語った。「ゲームは、コンピューターさえあれば誰でも作ることができる点でユニークである。音楽や映画とは異なり、より門戸が狭い。だから、限られたリソースから次の大きなインディーゲームが生まれる可能性がある。そのため、環境が健全でなくても、インディーデベロッパーは常に健康でいられるだろう」と述べた。
個人的なニュースとしては、GDCからの帰路でプリンセスピーチとその劇的な衣装変更が私の旅の仲間だった。帰宅後は、「Rise of the Ronin」と「Dragon’s Dogma 2」の2つの大きなゲームに取り組む予定である。また、「Tales of Kenzera: Zau」が来月出る頃には、少し時間を見つけることができるかもしれない。
個人的なエピソードとして、GDCからの帰路でプリンセスピーチとその劇的な衣装変更が筆者の旅の仲間だったこと、そして帰宅後は「Rise of the Ronin」と「Dragon’s Dogma 2」という2つの大きなゲームに取り組む予定であることが語られています。さらに、「Tales of Kenzera: Zau」が来月出る頃には、少し時間を見つけることができるかもしれないと述べています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。