業界で現在進行中の大量解雇により、ますます多くの人々が組合化について話し始めている。Velaは、組合がゲーム開発者に提供するものとして、職場ポリシー、多様性問題、持続可能性、クランチカルチャーの終了などについて話し合う機会を挙げた。2023年には、Sega of Americaのカリフォルニア州アーバインオフィスの労働者が組合を結成した。Altonは、AIの台頭に伴い、声優に対する生活可能な賃金と保護を確立するために出版社と話し合う経験が豊富である。スタジオのリーダーや管理職が従業員とその組合をより良く支援するためにできることについて尋ねられた際、Altonは、会社の規模によって会話が異なると述べた。彼は、インディースタジオはクリエイティブが力を持ち、自ら会社を運営していたディズニーやワーナーブラザースの古き良き時代に例え、インディーとの組合についての会話は彼らが利益や投資家を喜ばせることに焦点を当てず、利用可能な最高の才能と協力したいと考えているため、より簡単であると述べた。一方、株主や利益率を持つトリプルAスタジオでは、この話題を切り出すことはより困難である。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。