SpAItialは、テキストプロンプトから完全でインタラクティブなフォトリアリスティック3D環境を生成できるSpatial Foundation Models(SFM)の開発を進めている。現在のAIモデルがピクセル単位で画像を生成するのに対し、SpAItialのSFMは3D構造上で直接動作し、仮想環境と物理環境を前例のない精度とリアリズムで橋渡しすることを可能にする。
ニースナーは「10歳の子供がテキストを入力して、わずか10分で自分のビデオゲームを作成できるようにする」ことを「聖杯」と表現し、単なる3D生成ではなく、現実世界のように振る舞うインタラクティブな環境の実現を目指している。調達した資金は、AIエキスパート、グラフィックス、3Dシステムの専門家でチームを拡大し、第一世代のSpatial Foundation Modelsの開発を加速するために使用される予定である。
この分野の背景には、従来の画像生成AI(『Stable Diffusion』や『DALL-E』など)が2D画像までしか扱えなかったという限界があります。これに対してSpAItialは、3D空間そのものを理解し、現実世界の物理法則やインタラクションを再現できる「Spatial Foundation Model(SFM)」の開発を目指しています。これにより、テキストプロンプト一つで、まるで現実世界のように物体同士が影響し合う仮想空間を自動生成できるようになる可能性があります。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。