RAC7の代表作である『スニーキー・サスカッチ』は2019年9月にApple Arcadeのローンチタイトル71作品の1つとしてリリースされ、サービス開始時の大ブレイク作品となった。同作品は2020年にApple Arcade Game of the Yearを受賞している。スタジオの過去作品には2015年の『ダーク・エコー』(Most Innovative iPhone Game 2015受賞)、2018年の『スプリッター・クリッターズ』(iPhone Game of the Year 2017、Apple Design Award 2017受賞)がある。
特に興味深いのは、Appleが「特殊な状況」と説明している点です。これは単純な事業拡大戦略ではなく、『スニーキー・サスカッチ』という特定のIPとその開発チームの価値を認めた結果と解釈できます。実際、同作品は2020年にApple Arcade Game of the Yearを受賞し、RAC7の過去作品も数々の賞を受賞するなど、品質の高さが証明されています。
RAC7の実績を詳しく見ると、2015年の『ダーク・エコー』がMost Innovative iPhone Game賞を、2018年の『スプリッター・クリッターズ』がiPhone Game of the Year 2017とApple Design Award 2017を受賞するなど、一貫して革新的なゲーム開発を続けてきました。わずか2人のチームでこれほどの成果を上げている点は、Appleが注目した理由の一つでしょう。
モバイルゲーム市場は2023年に約900億ドルの収益を記録し、全ゲーム市場の約半分を占める巨大市場です。NetflixやMicrosoftといった他のテクノロジー企業も積極的にゲームスタジオを買収している中、Appleの慎重なアプローチは同社の特徴的な戦略と言えるでしょう。NetflixはSpry FoxやNight School Studioを、MicrosoftはActivision BlizzardやBethesdaを買収するなど、業界全体でコンテンツの内製化が進んでいます。
Apple Arcadeは現在200以上のゲームを提供し、広告や追加課金なしのサブスクリプションモデルで月額6.99ドルという価格設定を維持しています。この買収により、Appleは品質管理とコンテンツ確保の両面でより強固な基盤を築くことができると考えられます。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。