【ダイジェスト】
Robloxは、リアルタイムでAIによるチャット翻訳機能を導入しました。この新機能は、英語、フランス語、日本語、タイ語、ポーランド語、ベトナム語を含む16言語に対応しています。RobloxのCTOであるDan Sturman氏によると、この翻訳機能の目的は、ユーザーが互いにコミュニケーションを取りやすくすることで、言語の壁を取り除くことにあります。翻訳は自動的に行われますが、ユーザーは元のメッセージを見るためにアイコンをクリックすることができます。
Robloxは、公開データと内部データを用いてトランスフォーマーベースの大規模言語モデル(LLM)を構築し、それを複数の翻訳アプリが存在する「専門家の混合(MoE)」アーキテクチャ内に配置しました。これにより、各言語ごとに別々のLLMを構築することなく、リソースを節約することができました。Sturman氏は、プロジェクトの規模を考慮すると、既製のLLMを修正するよりも自社のモデルを構築する方が簡単だと考えたと述べています。
Robloxは、信頼性と安全性のためにチャットを監視しており、翻訳が完璧でない場合にフィードバックを得ることができます。Sturman氏は、チャット翻訳AIの導入によってプライバシーと安全性のプロセスに変更はなく、禁止された言葉は引き続きブロックされると付け加えました。
Robloxは、過去数年でより年齢の高い視聴者を引き付けようとしており、ユーザー体験を向上させるために生成AIモデルを活用してきました。昨年、開発者向けのAIチャットボットアシスタントをリリースし、ユーザーのデフォルト言語に自動的に翻訳される画像アセットの翻訳も行っています。Sturman氏は、将来的にはテキストチャットの翻訳を超えて、非適合言葉を適合言葉に翻訳したり、リアルタイムの音声チャット翻訳に活用するなど、さまざまな可能性があると述べています。
他の企業もAI翻訳モデルの開発を進めており、Metaはほぼ100言語に対応する音声からテキスト、テキストからテキストへの翻訳機能を持つSeamlessM4Tをリリースしました。GoogleのUniversal Speech Modelも約100言語を翻訳し、YouTubeで字幕の翻訳に既に使用されています。
【ニュース解説】
Robloxがリアルタイムで動作するAIによるチャット翻訳機能を導入したことは、オンラインコミュニケーションの新たな地平を開くものです。この機能は、英語、フランス語、日本語、タイ語、ポーランド語、ベトナム語など16言語に対応しており、ユーザー間の言語の壁を取り除くことを目的としています。翻訳は自動的に行われ、ユーザーはオリジナルのメッセージを確認するためにアイコンをクリックすることができます。
この技術の背景には、トランスフォーマーベースの大規模言語モデル(LLM)があり、公開データと内部データを用いて訓練されています。このモデルは、複数の翻訳アプリが存在する「専門家の混合(MoE)」アーキテクチャ内に配置され、各言語ごとに別々のLLMを構築することなくリソースを節約しています。
この技術の導入により、ユーザーは自分の母国語でない他のユーザーともスムーズにコミュニケーションを取ることが可能になります。これは、特に国際的なプラットフォームであるRobloxにおいて、ユーザー体験を大きく向上させるものです。また、Robloxはチャットを監視し、翻訳が完璧でない場合にフィードバックを得ることができるため、翻訳品質の継続的な改善が期待されます。
しかし、この技術には潜在的なリスクも存在します。自動翻訳は文脈を誤解する可能性があり、誤訳がコミュニケーションの誤解を招くことがあります。また、プライバシーと安全性に関しては、Robloxは既存のプロセスに変更はないとしていますが、リアルタイム翻訳がプライバシーに与える影響については、ユーザーからの懸念が生じる可能性があります。
将来的には、この技術はテキストチャットを超えて、音声チャットのリアルタイム翻訳や、非適合言葉を適合言葉に翻訳するなど、さらに多様な用途に展開される可能性があります。これにより、オンラインコミュニケーションの可能性はさらに広がり、言語の壁はますます低くなるでしょう。ただし、これらの進展は、プライバシー保護や翻訳精度の向上といった課題を同時に解決していく必要があります。
from Roblox releases real-time AI chat translator.