Microsoft Researchの研究チームは、IEEE VR Workshop Series on Animation in Virtual and Augmented Environments (ANIVAE 2024)で、アバター研究における文脈、文化、およびキャラクターの重要性についての研究論文を発表しました。この研究では、顔面アニメーションのノイズ評価における生態学的妥当性の重要性を探求しています。研究チームは、モーションキャプチャを使用してアバターをアニメーション化し、建築家とクライアントの間の家の改装に関する会話を再現しました。この実験では、異なる性別、役割、および改装計画に対する同意の有無によってシナリオを変更しました。
56人の参加者が2つの実験に参加し、アバターの顔のアニメーションにおけるノイズの影響を評価しました。最初の実験は生態学的妥当性が低く、参加者はMicrosoft HoloLens 2デバイスを通じて断片的な会話クリップを視聴し、ノイズを許容可能なレベルに調整しました。2番目の実験では、社会的文脈全体でシーンを見せ、参加者は会話における顔の表情のノイズを「適切」と「不適切」に分類しました。この方法は、社会的文脈の重要性を考慮に入れています。
結果から、参加者がシーン全体を見た場合、ノイズがより少なく気になり、高い生態学的妥当性のシナリオでノイズに対する許容度が高まることが明らかになりました。また、文化的観察では、ノイズの知覚が暗黙の文化的規範、特に性別の役割と合意レベルによって影響を受けることが示されました。さらに、共感の特性を持つキャラクターについても探求し、共感スコアが低い参加者は、文脈豊かなシナリオにおいてノイズをより厳しく評価する傾向があることがわかりました。
この研究は、アバターの認識に関する研究において高い生態学的妥当性を優先することの重要性を強調し、デジタル空間内の実際の相互作用に関連する発見が得られることを示しています。研究チームは、アバター設計におけるより多くの包括性を促進することを目指しています。
【ニュース解説】
Microsoft Researchのチームが、アバターの研究における文脈、文化、およびキャラクターの重要性を探求する研究論文を発表しました。この研究は、IEEE VR Workshop Series on Animation in Virtual and Augmented Environments (ANIVAE 2024)で紹介され、アバターの顔面アニメーションにおけるノイズの評価に焦点を当てています。研究チームは、モーションキャプチャ技術を用いて、建築家とクライアントの間の家の改装に関する会話を再現するアバターをアニメーション化しました。この実験では、性別、役割、および改装計画に対する同意の有無によってシナリオが変更され、56人の参加者がアバターの顔のアニメーションにおけるノイズの影響を評価しました。
この研究は、アバターの認識において、生態学的妥当性、つまり実験が実世界の条件をどの程度模倣しているかが非常に重要であることを示しています。参加者がシーン全体を見た場合、ノイズがより少なく気になり、高い生態学的妥当性のシナリオでノイズに対する許容度が高まることが明らかになりました。これは、社会的文脈が超リアルなアニメーションよりも重要であることを示唆しています。また、文化的観察では、ノイズの知覚が暗黙の文化的規範、特に性別の役割と合意レベルによって影響を受けることが示されました。共感の特性を持つキャラクターについても探求され、共感スコアが低い参加者は、文脈豊かなシナリオにおいてノイズをより厳しく評価する傾向があることがわかりました。
この研究は、アバターの設計と評価において、文脈、文化、およびキャラクターの特性を考慮することの重要性を強調しています。アバターが現実世界の多様な文化や能力を正確に反映し、より包括的であるためには、これらの要素を理解し、適切に取り入れる必要があります。また、アバターを用いたコミュニケーションが増える中で、これらの研究結果は、より自然で快適なデジタル空間内の相互作用を実現するための指針となり得ます。しかし、高度なモーションキャプチャ技術の開発コストや、ノイズを最小限に抑えるための技術的課題も考慮する必要があります。この研究は、アバター技術の進化とともに、社会的、文化的側面を統合することの重要性を浮き彫りにしています。
from Exploring how context, culture, and character matter in avatar research.