Ubisoftは、NvidiaとInworld.aiとのコラボレーションにより開発されたAI搭載のビデオゲームNPC(ノンプレイヤーキャラクター)と実際に会話できる新しいデモを公開しました。このデモでは、プレイヤーは抵抗運動への参加を促すNPCや、戦略的な計画を共に練るNPCと対話することができます。UbisoftはこれらのNPCを「Neo NPCs」と呼び、リアルタイムでの感情表現や文脈認識、共同意思決定の小さな進歩を示唆していますが、これらはまだプロトタイプであり、実際のゲームへの導入は未定です。
デモの中で、NPC「Bloom」との会話が紹介され、プレイヤーが抵抗運動への参加を検討する過程や、Bloomの過去について学ぶことができます。Bloomは、プレイヤーに対して感情的なサポートを提供し、共に戦う意義を説明します。また、デモでは、NPCがドローンを通じて施設を観察するシーンもあり、NPCが視覚情報に反応する様子が示されていますが、その反応がスクリプトによるものかどうかは明確ではありません。
UbisoftのCEO、Yves Guillemotは、AI搭載NPCについて「人間である必要はなく、彼らが何であるかを明確にすることが重要であり、ゲームがより知的になり、プレイヤーの行動に対して世界がより反応するようにすることが大切である」と述べています。このデモは、AI技術を活用したビデオゲームのNPCとの対話がどのように進化しているかを示す一例となっています。
【ニュース解説】
UbisoftがNvidiaとInworld.aiとのコラボレーションにより開発したAI搭載のビデオゲームNPC(ノンプレイヤーキャラクター)と実際に対話できる新しいデモを公開しました。この技術は、プレイヤーがゲーム内でNPCと自然な会話を楽しむことを可能にすることを目指しています。デモでは、プレイヤーが抵抗運動への参加を検討するNPCや、戦略的な計画を共に練るNPCとの対話が可能で、これらのNPCは「Neo NPCs」と呼ばれています。
この技術の最大の特徴は、NPCがリアルタイムで感情表現や文脈認識、共同意思決定を行う能力を持つ点にあります。しかし、これらはまだプロトタイプであり、実際のゲームへの導入は未定です。UbisoftのCEO、Yves Guillemotは、AI搭載NPCについて「人間である必要はなく、彼らが何であるかを明確にすることが重要であり、ゲームがより知的になり、プレイヤーの行動に対して世界がより反応するようにすることが大切である」と述べています。
この技術の導入により、ビデオゲームの世界はよりリアルで没入感のある体験を提供することが可能になります。プレイヤーは、単にプリセットされた選択肢を選ぶのではなく、NPCとの対話を通じて物語を形成し、ゲームの世界に深く関与することができるようになります。これにより、ゲームの再プレイ性が高まり、プレイヤーによりパーソナライズされた体験が提供されることになります。
しかし、この技術にはいくつかの課題も存在します。例えば、NPCの反応が自然であることを保証するためには、高度なAI技術と大量のデータが必要となります。また、NPCの反応がスクリプトによるものかどうかを判断することは難しく、プレイヤーにとって不自然な体験になる可能性もあります。さらに、AI技術の進化に伴い、倫理的な問題やプライバシーの懸念も生じる可能性があります。
長期的には、この技術はビデオゲーム業界に大きな影響を与える可能性があります。ゲーム開発者は、よりリアルで複雑なNPCを作成することができるようになり、プレイヤーはこれまでにないレベルの没入感を体験することができるようになります。また、この技術は教育やトレーニング、エンターテイメントの分野でも応用される可能性があり、さまざまな形で私たちの生活に影響を与えることになるでしょう。
from Ubisoft let me actually speak with its new AI-powered video game NPCs.