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The Sandbox、ユーザー生成コンテンツで280,000人突破!

The Sandboxのニコラ・セバスティアーニが、ユーザー生成コンテンツが28万人に達し、484のパートナーシップを持つことを発表。メタバースの将来についても語り、5年後にはAR/VRを含むマルチプラットフォームになると予測。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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ニコラ・セバスティアーニ、The Sandboxのチーフコンテンツオフィサーは、同社のプラットフォーム上でゲームや体験を創出しているユーザーが28万人に達したと発表しました。この発言は、テキサス州オースティンで開催される今年のConsensusフェスティバルで行われました。The Sandboxはユーザー生成コンテンツとブルーチップIPとのパートナーシップに重点を置いており、現在484のパートナーシップを持っています。これには、The Walking Dead、Care Bears、Snoop Dogg、そして最近では「The Voice」との新たな取引が含まれます。

セバスティアーニによると、The Sandboxは約580万のアカウントが作成され、今年は「クリエイターの年」と位置づけています。ユーザーは、Game MakerツールやVoxEditツールを使用して、様々な体験やアセットを作成しています。また、クリエイター向けの様々なイニシアチブを実施し、新しい体験を作成し、SandやLandなどの報酬を獲得する機会を提供しています。

セバスティアーニは、今後数ヶ月の間に新しいパートナーシップを発表し続ける予定であり、多くの確立されたブランドやIPがThe Sandboxとの協業を望んでいると述べました。特に、「The Voice」とのパートナーシップについて言及し、この体験では「The Voice」の旅をジャッジと共に進め、スタイルを決定し、勝者を選ぶことができると説明しました。

セバスティアーニは、メタバースのビジョンが同社の基盤であり、長期的な目標であると強調しました。彼は、5年後のメタバースはマルチプラットフォームであり、強力なARおよびVR要素を含み、アバターや購入の相互運用性があり、他のメタバースとシームレスに機能すると予測しています。また、メタバースがクリエイターにさらに強い経済的影響を与え、仮想観光の側面も強化されると述べました。

【編集者追記】用語解説

  • The Sandbox:The Sandboxは、ブロックチェーン技術を活用した分散型の仮想世界です。ユーザーはデジタル資産を作成し、所有し、取引することができます。特にゲームや体験の作成が可能で、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が活発に行われています。
  • SANDトークン:SANDトークンは、The Sandbox内で使用される暗号通貨です。このトークンは、アイテムの購入、ゲームの参加、クリエイターへの報酬など、プラットフォーム内の取引に使用されます。
  • LAND:LANDは、The Sandbox内の仮想不動産です。ユーザーはこのデジタル土地を購入し、上にゲームや体験を作成、公開することができます。

【参考リンク】
The Sandbox(外部)

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【ニュース解説】

メタバースとは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術を活用して作られた、インターネット上の仮想空間のことを指します。この分野は、特にゲームやソーシャルメディアの進化とともに注目を集めており、多くの企業が参入しています。

The Sandboxは、メタバースの中でも特にユーザーが自分でコンテンツを作成できるプラットフォームとして知られています。ユーザーは、Game MakerやVoxEditといったツールを使用して、ゲームや体験、アセットなどを自由に作り出すことができます。これにより、ユーザーは自分だけのオリジナルな世界を構築し、他のユーザーと共有することが可能になります。

The Sandboxは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)に重点を置いており、280,000人以上のユーザーがアクティブにコンテンツを作成していると報告されています。また、The Walking DeadやCare Bears、Snoop Doggなどの有名なIP(知的財産)とのパートナーシップを通じて、ユーザーはより多様な体験を創出することができます。

このようなプラットフォームの発展は、クリエイターやユーザーにとって新たな収益源や表現の場を提供する一方で、デジタル資産の管理や著作権の問題など、新たな課題も生み出しています。また、メタバースの経済的な影響は、今後さらに拡大すると予想されており、教育や仕事、観光など、様々な分野での活用が期待されています。

セバスティアーニ氏は、メタバースの将来について、5年後にはマルチプラットフォームであり、ARやVRを強く取り入れ、異なるメタバース間でのアバターや購入の相互運用性が実現されると予測しています。これにより、ユーザーはさまざまなメタバースをシームレスに行き来できるようになり、よりリアルな体験が可能になると考えられます。

このようなメタバースの進化は、デジタル技術の発展だけでなく、社会や経済にも大きな影響を与える可能性があります。一方で、プライバシーやセキュリティの問題、規制の必要性など、様々なリスクも伴います。そのため、技術の進歩とともに、これらの問題に対する解決策やガイドラインの策定も重要な課題となっています。

from ‘We’re Doing it, We Believe in it’: The Sandbox’s Nicola Sebastiani on Bringing Gaming to the Metaverse.

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