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ソニック、ゲーム専用Solanaレイヤー2で1200万ドル調達

ソニック、Solanaベースのゲーム専用レイヤー2ブロックチェーンが、Bitkraft主導で1200万ドルを調達。この資金は、Solana上でのゲーム開発を加速するためのSonicプロトコル強化に充てられます。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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Sonic、ゲームに特化したSolana上のレイヤー2ブロックチェーンが、シリーズAの資金調達ラウンドで1200万ドルを調達しました。このラウンドはBitkraftが主導し、Galaxy InteractiveやBig Brain Holdingsなどの投資家が参加しました。調達した資金は、Solana上でのゲーム開発と実行のために特別に設計された内蔵メカニズム、サンドボックス環境、カスタマイズ可能なゲーミングプリミティブ、拡張可能なデータタイプを備え、最速のオンチェーンゲーミング体験を誇るSonicプロトコルの成長イニシアチブに使用されます。

このプロジェクトは、2年前に設立されたインフラストラクチャーであるMirror World Labsによって構築され、CEOのChris Zhuが率いています。Zhuは2020年にニューヨーク大学から学士号を取得し、動画共有プラットフォームTikTokの親会社であるByteDanceで働いていました。

BITKRAFTのプリンシパルであるJustin Swartは、「Sonic SVMは、Solanaエコシステム内でゲームを構築したいと考えているあらゆるゲームスタジオのための目的地になると期待しています」と述べています。

この最新の資金調達は、2022年の400万ドルのシードラウンドに続くもので、累計で調達した資金は1600万ドルになります。

【ニュース解説】

ソニックは、ゲーム開発に特化したブロックチェーン技術を提供するプロジェクトで、Solanaという既存のブロックチェーン上に構築されたレイヤー2ソリューションです。レイヤー2とは、元のブロックチェーン(レイヤー1)の上に追加される技術層のことで、トランザクションの処理速度を向上させたり、新しい機能を追加する目的で使用されます。ソニックは、ゲーム開発者がより効率的にゲームを作成し、実行できるようにするための特別な機能を備えています。これには、実験やテストが行えるサンドボックス環境、ゲームの基本要素をカスタマイズするためのプリミティブ、そしてデータ構造を拡張するためのタイプなどが含まれます。これらの機能により、ゲーム開発者はSolanaブロックチェーン上で、迅速かつ柔軟にゲームを構築できるようになります。

この技術は、ゲーム業界におけるブロックチェーンの利用を加速させる可能性があります。例えば、ゲーム内アイテムの所有権をブロックチェーン上で確実に管理したり、プレイヤー間でのアイテムの交換を容易にするなど、従来のゲームでは難しかった機能を実現できるようになります。また、ブロックチェーンを利用することで、ゲームの透明性やセキュリティが向上し、不正行為を防ぐことも可能になります。

しかし、ブロックチェーン技術の導入は、新たなリスクも伴います。例えば、技術的な複雑さが増すことで、開発者やユーザーにとっての障壁が高まる可能性があります。また、ブロックチェーンのセキュリティ問題や、プライバシーの懸念も考慮する必要があります。

規制の面では、ブロックチェーンゲームは新しい法的枠組みを必要とするかもしれません。特に、ゲーム内で使用される仮想通貨やトークンの法的地位、税金の問題などが挙げられます。これらの問題は、今後のブロックチェーンゲームの普及に影響を与える可能性があります。

長期的には、ソニックのようなプロジェクトが成功すれば、ゲーム業界におけるブロックチェーンの採用が進み、ゲームの新しいビジネスモデルやユーザー体験が生まれるかもしれません。これは、ゲーム開発者にとって新たな収益源を生み出す機会となり、プレイヤーにとってはより豊かなゲーム体験を提供することにつながるでしょう。

from Sonic, Gaming-Focused Layer-2 Chain on Solana, Raises $12M.

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