Studio 369が開発するPvPメカシューター「MetalCore」の第3回クローズドベータが6月27日に開始。新機能にはセッションベースのPvP、派閥ベースのソーシャルハブ、法定通貨で購入可能なゲーム内アイテムが含まれる。ブロックチェーン技術を活用し、ゲーム内経済の発展を目指す。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Studio 369は、プレイヤー対プレイヤー(PvP)メカシューター「MetalCore」の第3回クローズドベータを6月27日に開始すると発表した。このベータ版では、新しいセッションベースのPvPシナリオや、ダイナミックなオープンワールド設定内での新しい派閥戦中心のプレイヤー対環境(PvE)ミッションなど、複数の新機能が導入される。
新機能には、Domination、Capture the Flag、High-Value Targetなどのモードを含むセッションベースのPvP eスポーツ競技会が含まれ、プレイヤーは時間制限のある激しいPvPシナリオに参加できる。また、派閥ベースのソーシャルハブが導入され、プレイヤーは他の派閥メンバーと交流し、つながるための専用のインゲーム目的地にアクセスできるようになる。プレイヤーは、MetalCoreストアを通じて、ゲーム内デジタルコレクタブルや、ゲーム経済の範囲を広げるオフチェーン通貨であるShardsを法定通貨で購入することもできる。
Studio 369のCEOであるMatt Candlerは、「新機能を搭載したMetalCoreでブロックチェーンゲーミングの限界を押し広げることに興奮している」と述べ、このクローズドベータの次のフェーズでは、コミュニティ主導の開発をさらに進化させ、競争のさらなる層を加えるためにリーダーボードを導入したと説明した。クローズドベータ3へのアクセスは、既にキーを持っている既存のプレイヤーにはEpic Games Storeキーを通じて、または創設者パックを購入することで保証されたアクセスが提供される。
【ニュース解説】
Studio 369が開発するプレイヤー対プレイヤー(PvP)メカシューターゲーム「MetalCore」は、その第3回クローズドベータを6月27日に開始すると発表しました。この新しいベータ版では、セッションベースのPvP eスポーツ競技会、派閥ベースのソーシャルハブ、そしてプレイヤーが法定通貨でゲーム内アイテムを購入できる機能など、多くの新機能が導入されます。
このクローズドベータでは、プレイヤーはDomination、Capture the Flag、High-Value Targetといったモードで競い合うことができます。これらのモードは、時間制限のある激しいPvPシナリオを提供し、プレイヤーに新たな挑戦と楽しみをもたらします。また、派閥ベースのソーシャルハブは、プレイヤーが他の派閥メンバーと交流し、コミュニティを形成するための場を提供します。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。