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TelegramのTONゲーム、数億ユーザーを魅了するブロックチェーン革新

TelegramのTONブロックチェーンが、CatizenやNotcoinなどのGameFiプロジェクトと共にゲーム市場を革新。数億人のユーザーを魅了し、Play-to-Airdropモデルで新たな収益化を実現。しかし、Axie Infinityの失敗から学び、持続可能性が課題となっています。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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TelegramのTON(The Open Network)がブロックチェーン上に構築されたゲームで数億人のユーザーを獲得しています。これらのゲームは、CatizenやNotcoinなどの他の「GameFi」プロジェクトと共に急成長しており、Telegramの広範なユーザーベースと使いやすいインターフェースが成長を支えています。TONのゲームは簡単にインストール可能で、プレイしやすく、暗号通貨との連携も容易です。これにより、従来のゲーム市場にはなかった新たなユーザー層を取り込み、ブロックチェーンの普及に貢献しています。

TONのゲームは、ユーザーに報酬を与えることで成長を促しており、Play-to-AirdropがPlay-to-Earnの新たな形態として登場しています。これにより、ゲームプレイが現実の価値を持つようになっています。一部のアナリストは、TONのゲームが価格の上昇に依存していると指摘していますが、実際には成長の基盤があるとも述べています。また、TONのゲームは他のゲームと比較して初期投資が不要であり、Axie Infinityのような問題を回避しています。

TONのゲームの持続可能性については疑問視されていますが、一部のアナリストは市場サイクルの頂点に近づいており、将来的な崩壊が起きる可能性があると指摘しています。しかし、TONの優れたユーザーエクスペリエンスと配信力は成功の鍵となる可能性があります。TONのゲームは他のゲーム開発者の注目を集め、ソーシャルインタラクションにゲームを組み込み、現実世界の価値を提供することが求められています。Axie Infinityの失敗例から学びつつ、TONのゲームは独自の収益化モデルを持ち、持続可能性を追求しています。

ニュース解説

TelegramのTON(The Open Network)は、ブロックチェーン技術を活用したゲームプラットフォームとして、急速にユーザーベースを拡大しています。特に注目されているのは、そのシンプルで中毒性のあるゲーム群であり、これらは「GameFi」と呼ばれる新しいゲームのカテゴリーに属しています。GameFiは、ゲームプレイを通じて金銭的な報酬を得ることができる仕組みを取り入れており、これにより従来のゲームとは異なる魅力を提供しています。

TONのゲームは、特に「Hamster Kombat」や「Catizen」、「Notcoin」などが人気を博しており、これらのゲームは無料でプレイできる上に、ゲーム内での活動が実際の通貨価値に変換される可能性を秘めています。このような特徴は、ユーザーにとって非常に魅力的であり、ゲームを通じて暗号通貨の世界に触れる初めての経験となることも多いです。

しかし、このようなゲームの持続可能性には疑問が投げかけられています。過去には「Axie Infinity」のように、初期の成功後に問題が露呈した例もあります。Axie Infinityは、新規ユーザーが増え続ける限り価格が上昇するという持続不可能なモデルで知られています。TONのゲームは、このような高い初期投資を必要としないため、より多くの人々に受け入れられやすいとされています。

TONのゲームが提供する「Play-to-Airdrop」のモデルは、ユーザーがゲーム内での活動を通じて将来的な報酬を期待することを促しています。これは、ゲーム内での行動が直接的な金銭的なインセンティブに結びつくことを意味しており、ゲームの成長を加速させる要因となっています。ただし、このような報酬システムが長期的に健全なエコシステムを維持できるかどうかは、今後の市場の動向とともに検証される必要があります。

さらに、TONのゲームは、Telegramという既存の大規模なユーザーベースを活用しており、その使いやすいインターフェースと組み合わせることで、従来のゲーム市場にはない新たなユーザー層を取り込んでいます。これにより、ブロックチェーン技術の普及に大きく貢献していると言えるでしょう。

しかし、ゲームの急速な成長とともに、イラン軍が「Hamster Kombat」を西側の「ソフト戦争」の一環として非難するなど、政治的な側面からの批判も存在しています。このような状況は、ゲームが単なる娯楽を超えて、社会的な影響力を持つ可能性があることを示しています。

最終的に、TONのゲームが提供する新しいゲーム体験は、多くの人々に受け入れられていますが、その成功が長期的に持続するかどうかは、今後の市場の動向、ユーザーの行動、そしてゲーム自体の収益化モデルの成熟度に大きく依存するでしょう。

from What Hamster Kombat Did: How Telegram Built a Web3 Gaming Juggernaut.

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