オンチェーンゲームは、コミュニティ主導のガバナンスモデルを確立し、プレイヤーが意思決定に積極的に参加することで、ゲーミングコミュニティに実際の所有権と説明責任を提供すると、TownsのCEO兼共同創設者であるBen Rubinが述べています。2021年には、ストリーミング大手のTwitchが匿名のハッカーによってサーバーとプライベートデータがアクセスされ、プラットフォームのソースコードや数千人のストリーマーの支払い報告書が漏洩する大規模なデータ漏洩事件が発生しました。この事件は、大手で確立されたプラットフォームでさえ、機密データを保護することに苦労していることを浮き彫りにし、デジタル世界における継続的なリスクを強調しています。このような違反は、ユーザーのプライバシーと財務の安全を危険にさらし、ゲーミングおよびストリーミングコミュニティ全体の信頼と安全を揺るがします。
業界は、ユーザーとその収益をよりよく保護し、信頼と所有権を中心に据えた健全なエコシステムを構築するために、より安全で分散化されたトークン化された未来に向けて進む必要があります。オンチェーンゲームは、新しいプロトコルを使用し、プレイヤーが意思決定に積極的に参加し、セキュリティとプライバシーポリシーの開発に貢献するコミュニティ主導のガバナンスモデルを確立することで、ゲーミングコミュニティ内での実際の所有権と説明責任を提供します。
安全なオンチェーンプラットフォームは、エンドツーエンドの暗号化などの高度なセキュリティ対策を統合し、評判を強化するメカニズムを提供することで、コミュニティの安全を優先することにより、ゲーミングセキュリティを強化する上で重要な役割を果たします。さらに、ゲームはプロトコルであり、料金を生成するギルドやプラットフォームによって分散化され、管理されるべきであり、ゲームパブリッシャーはノードオペレーターとして機能します。この構造は、価値を生み出す参加者が自分の貢献とインゲームアセットのための効率的な市場価格を見つけることを可能にします。
ゲーマーとその報酬を効果的に保護するためには、継続的なイノベーションと協力が不可欠です。ゲーミングの未来はオンチェーンで再形成されており、より安全で魅力的な体験のための安全な通信と鉄壁のセキュリティを約束しています。
【ニュース解説】
オンラインゲームの世界は、プレイヤーが直接的な所有権と意思決定に参加する新しい形のゲーム、いわゆるオンチェーンゲームへと進化しています。これは、従来のゲーム開発者が全てをコントロールするモデルから、プレイヤー自身がゲームのガバナンスに関与し、コミュニティを形成するモデルへの移行を意味しています。
この変化は、ゲーム内アセットの価値が高まる中で、特に重要です。現在のオンラインゲーム市場では、ユーザー、ゲームパブリッシャー、プラットフォームの3者が関与していますが、市場はしばしばプラットフォームによって独占的にコントロールされています。これにより、プレイヤーは自分たちが生み出した価値に対して透明で簡単な方法で報酬を求めることが難しくなっています。
オンチェーンゲームは、分散化されたメッセージングアプリの台頭とともに、ユーザーのプライバシーとセキュリティを重視する新しい通信プロトコルを使用しています。これらのゲームは、エンドツーエンドの暗号化などのセキュリティ対策を取り入れ、コミュニティ内での信頼性を確保するメカニズムを提供することで、セキュリティを強化しています。
さらに、ゲームは単なる製品ではなく、プロトコルとして機能し、ゲームの価値を生み出すギルドやプラットフォームによって分散化されたガバナンスが行われるべきです。これにより、プレイヤーは自分の貢献やアセットに対して適切な市場価格を見つけることができます。
また、ゲーム内で獲得したアイテムやアセットの移転可能性を認めることは、ブロックチェーン技術を活用することで、ゲーマーが報酬をより多く保持し、ゲームに新たなネットワークプレイの次元を加える新しい機会を生み出します。
このようなイノベーションと協力により、ゲーム業界はより安全で、参加者が実際に所有権を持ち、よりエンゲージメントの高い体験を提供する方向に進んでいます。これは、ゲームの未来を形作る上で、セキュリティとプライバシーを保護するための重要なステップです。
from From Coin-Operated Machines to Token-Operated Gaming.