ゲーム内通貨やギフトカードは、使い勝手の面でWeb3プラットフォームと同様の問題を抱えています。例えば、フォートナイトのV-Bucksは、ゲーム内でのステータスやアイデンティティを示すアイテムを購入するための主要な手段ですが、これらのギフトカードをゲーム内通貨に変換するプロセスは複雑で、特にインターネット検索に不慣れなユーザーにとっては難しいものです。
V-Bucksギフトカードは、25桁のコードを16桁のゲーム内で必要なコードに変換するために、別のウェブフォームでの操作が必要であり、誤ったアカウントでログインするとV-Bucksを移動することができません。このようなユーザーエクスペリエンスの問題は、詐欺やマネーロンダリングを防ぐためのログイン要件によるものですが、ビットコインやイーサリアムのような暗号通貨は、これらの制約がなく、より違法な用途に使われることがあります。
ギフトカード詐欺は増加しており、アメリカ連邦取引委員会のデータによると、2021年の1億8000万ドルから2022年には2億2800万ドルに増加しています。しかし、これは単純な詐欺であり、ギフトカードを介した詐欺の実態はもっと多様で複雑です。
一方で、ロブロックスのような他のオンラインゲームでは、Robuxという独自の通貨があり、未成年のプレイヤーがこれを狙って詐欺の被害に遭うこともあります。インターネット上での詐欺は、小規模ながらもリアルな影響を及ぼしています。
暗号通貨は、規制を逃れる手段としてギフトカードに似た形を取るプロジェクトもありますが、現時点では発行者にとって共有された信頼層を作るインセンティブは見えにくいです。Web3の開発者は、オープンで組み合わせ可能なネットワークが既存のビジネスモデルを時代遅れにするようなユーザーエクスペリエンスを見つけ出すことが求められています。
from Gaming Gift Cards Are Like Crypto – and Not in a Good Way.