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デジタルツインニュース

シミュレーション速度が1200倍に!NVIDIA「Omniverse Blueprint」を発表│リアルタイムCAEデジタルツインが製品開発を高速化

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 - innovaTopia - (イノベトピア)

NVIDIAは2024年11月18日、スーパーコンピューティング会議(SC24)において、新しいOmniverse Blueprintを発表した。

主要ポイント

  • 製品名NVIDIA Omniverse Blueprint for real-time computer-aided engineering digital twins
  • 発表場所:SC24(アトランタ)
  • 発表日:2024年11月18日

主要パートナー企業

  • Altair
    シミュレーション、HPC、データ分析、AIのソフトウェアを提供する米国企業。2024年にSiemensに買収された。
  • Ansys
    製品設計・テスト用のCAE/マルチフィジックスシミュレーションソフトウェアを提供する米国企業。
  • Cadence
    半導体・電子システム設計のソフトウェア・ハードウェアを提供する米国企業。
  • Siemens
    産業自動化、エネルギー、鉄道輸送、医療技術に特化した欧州最大の産業製造企業。

技術的特徴

  • シミュレーション速度:従来比1,200倍の高速化を実現

主要機能

  • リアルタイムの物理演算処理
  • 大規模データセットのリアルタイム可視化
  • 物理AIフレームワーク
  • インタラクティブなレンダリング

導入事例

Luminary Cloudが仮想風洞のデジタルツインを開発し、SC24で実演を行った。このシステムは以下の技術を統合している:

    • NVIDIA CUDA-Xライブラリ
    • NVIDIA Modulusフレームワーク
    • NVIDIA Omniverse API

    展開方法

    • オンプレミス環境
    • クラウド環境(NVIDIA DGX Cloud、AWS、GCP、Microsoft Azure、Oracle Cloud)での展開が可能

    from Nvidia unveils Omniverse real-time physics digital twins

     

    【編集部解説】

    NVIDIAは2024年11月18日、スーパーコンピューティング会議(SC24)において、NVIDIA Omniverse Blueprintを発表しました。

    このBlueprintは、航空宇宙、自動車、製造、エネルギーなどの産業分野向けに、リアルタイムのインタラクティブ性を備えたデジタルツイン作成を支援するものです。

    最も注目すべき特徴は、シミュレーション速度が従来比1,200倍に向上したことです。これにより、製品開発のコストとエネルギー使用量を大幅に削減しながら、市場投入までの時間を短縮することが可能になります。

    NVIDIAが発表したOmniverse Blueprintは、デジタルツインの開発における大きなブレークスルーといえます。

    従来のCAE(Computer-Aided Engineering)では、シミュレーションの実行から結果の可視化まで、数週間から数ヶ月もの時間を要していました。しかし、このBlueprintによって1,200倍の高速化が実現され、リアルタイムでの解析が可能になります。

    特に注目すべきは、Altair、Ansys、Cadence、Siemensといった業界をリードするCAEソフトウェアベンダーが、すでにこの技術の採用を表明していることです。これは、この技術が業界標準となる可能性を示唆しています。

    実際の応用例として、Luminary Cloudが開発した仮想風洞は非常に興味深いものです。車両モデルをリアルタイムで変更しながら空力特性を確認できる機能は、自動車開発のワークフローを劇的に変える可能性があります。

    技術的な特徴として、このBlueprintは3つの重要な要素を統合しています。CUDA-Xライブラリによる計算の高速化、Modulusフレームワークによる物理AIの実装、そしてOmniverse APIによる3Dデータの相互運用性です。

    この技術がもたらす最大のメリットは、製品開発サイクルの大幅な短縮です。従来は物理的なプロトタイプを作成して検証する必要がありましたが、高精度なデジタルツインによってその多くを仮想空間で実施できるようになります。

    一方で、課題も存在します。高度なGPUコンピューティング環境が必要となるため、中小企業にとってはコストの面で導入のハードルが高くなる可能性があります。

    また、デジタルツインの精度は入力データの質に大きく依存します。不適切なデータや不完全なモデリングは、誤った結論を導く可能性があることにも注意が必要です。

    長期的な展望として、この技術は製造業のデジタルトランスフォーメーションを加速させる可能性があります。特に、サステナビリティの観点から、物理的な試作品の削減による環境負荷の低減も期待できます。

    さらに、この技術は教育分野にも大きな影響を与える可能性があります。エンジニアリング教育において、学生たちがリアルタイムで複雑な物理現象を観察し、理解を深めることができるようになるでしょう。

    デジタルツインとは

    デジタルツインは、現実世界に存在する物体やシステム、プロセスをデジタル空間上に再現した「仮想の双子」のことです。

    例えば、新しい車を開発する際、実物の試作車を作る前にコンピュータ上で完全な3Dモデルを作り、様々なテストを行うようなものです。まるでゲームのシミュレーターのように、デザインを変更したり、空気抵抗をテストしたりすることができます。

    主な特徴

    • リアルタイム性:現実の物体にセンサーを取り付け、常に最新のデータを収集して仮想モデルに反映します。
    • 双方向性:デジタル空間でのシミュレーション結果を、現実の物体やシステムの改善に活用できます。
    • 予測能力:AIと組み合わせることで、将来起こりうる問題を事前に予測することができます。

    活用事例

    • 製造業:工場の生産ラインの効率化
    • 都市計画:交通流のシミュレーションや災害対策
    • 医療:患者の体の一部を仮想化し、手術のシミュレーション
    • 小売業:店舗レイアウトの最適化

    メリット

    • 開発時間とコストの削減
    • 事前に問題点を発見できる
    • メンテナンスの効率化
    • 環境負荷の低減

    デジタルツインは、私たちの身の回りの製品やサービスをより安全で効率的に開発・運用するための重要な技術として、今後ますます活用が広がっていくと考えられています。

    【用語解説】

    • デジタルツイン:現実の物理的な対象をデジタル空間に再現し、リアルタイムで状態を同期させる技術
    • CAE:Computer-Aided Engineeringの略。コンピュータを用いた設計・解析支援技術
    • CFD:Computational Fluid Dynamics(数値流体力学)の略。流体の挙動をシミュレーションする技術

    【外部リンク】

    1. NVIDIA Omniverse(外部)
      3D設計、シミュレーション、リアルタイムコラボレーションのためのプラットフォーム
    2. NVIDIA Modulus(外部)
      物理シミュレーション用AIフレームワーク。高速で正確な物理モデルの構築が可能

    【関連動画】

    公式プレスリリース動画

    VR/ARニュース

    Nokia×WEART、仮想空間で温度を感じる熱ハプティクス技術を発表

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     - innovaTopia - (イノベトピア)

    NokiaとWEARTが2025年7月8日から11日まで韓国・水原で開催されているIEEE World Haptics Conferenceで、仮想環境における熱ハプティクス技術の研究開発成果を発表した。Nokiaは導電率ベースの熱ハプティクスモデルを開発し、仮想環境での動的な熱伝達を可能にする技術を研究している。この技術により、ユーザーは触覚のみで仮想素材を識別できるようになり、視覚的に同一のオブジェクトを分類するタスクが可能になる。

    会場では、来場者がXRヘッドセットとWEARTのTouchDIVER Proハプティクスグローブを着用し、仮想空間で熱い物体や冷たい物体の温度を体感できるデモンストレーションを実施している。TouchDIVER Proは重量200グラムの軽量設計で、5つの指先と手のひらの6つの作動点を持ち、15℃から42℃の温度範囲を生成可能である。Meta Quest、Pico、HTC、Windows Mixed Realityの各ヘッドセットと互換性があり、UnityおよびUnreal Engine SDKをサポートする。デバイスには22種類の使用可能なオプションを持つテクスチャライブラリが含まれている。

    Nokiaは過去30年以上にわたってマルチメディア技術に貢献し、5,000を超えるマルチメディア発明を創出している。同社はハプティクス標準化の技術貢献者として、将来のXRデバイス間の相互運用性確保に取り組んでいる。

    From:
    文献リンクNokia, WEART to Revolutionize Virtual Interaction with Thermal Haptics

    【編集部解説】

    技術的な背景を整理すると、今回発表されたのは単純な振動や力のフィードバックではなく、「熱伝導」を利用した新しいハプティクス技術です。従来の仮想現実では、オブジェクトの温度は固定値として設定されることが多く、リアルな熱の移動を再現できませんでした。

    Nokiaが開発している導電率ベースの熱ハプティクスは、物理法則に基づいて材料間の熱移動を計算し、動的な温度変化を再現します。例えば、仮想の焚き火に近づくと徐々に温かくなり、木製の棒を持つと炎に近い部分は熱く、手で持つ部分は涼しいという温度勾配を体感できるのです。

    このような技術が実用化されることで、医療トレーニングや産業教育の分野で大きな変革が期待されます。外科手術のシミュレーションでは、組織の温度変化を感じることで手術技術の向上につながり、製造業では材料の識別作業をより正確に行えるようになります。

    一方で、TouchDIVER Proの価格は1ペア4,900ユーロ(約80万円)と高額であり、現時点では研究機関や企業向けの製品と考えられます。消費者向けの普及には、コスト削減と技術の標準化が重要な課題となるでしょう。

    また、体に熱刺激を与える技術には安全性の配慮も必要です。15℃から42℃という温度範囲は人体に安全とされていますが、長時間の使用や個人差による影響については慎重な検証が求められます。

    Nokiaが強調するハプティクス標準化の重要性は、今後のXR産業全体の発展にとって極めて重要です。異なるメーカーのデバイス間でハプティクス情報を共有できるようになれば、より豊かなマルチモーダル体験が可能になり、XR技術の普及を加速させる可能性があります。

    長期的な視点では、この技術は人間の感覚拡張という新しい分野を開拓する可能性を秘めています。視覚や聴覚に続く第三の感覚として触覚が本格的にデジタル化されることで、従来の物理的制約を超えた新しい体験やコミュニケーション手段が生まれるかもしれません。

    【用語解説】

    熱ハプティクス(Thermal Haptics):温度変化を利用してユーザーに触覚フィードバックを提供する技術。従来の振動や力によるフィードバックに加え、熱・冷感を再現する。

    導電率ベースの熱ハプティクス:材料の熱伝導率を物理法則に基づいて計算し、動的な熱移動を再現する技術。固定温度ではなく時間経過とともに変化する温度を体感できる。

    XR(Extended Reality):VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)を総称した用語。現実と仮想の境界を超えた体験を提供する技術群。

    作動点(Actuation Point):ハプティクスデバイスにおいて、力や温度フィードバックを生成する具体的な位置。TouchDIVER Proでは指先5箇所と手のひらの6箇所。

    ハプティクス標準化:異なるメーカーのハプティクスデバイス間で互換性を確保するための技術標準の策定。将来のXRエコシステムの基盤となる。

    【参考リンク】

    Nokia(ノキア)(外部)
    フィンランドの通信機器メーカー。5G技術とマルチメディア技術開発で知られる

    WEART(ウェアート)(外部)
    イタリアのハプティクステクノロジー企業。TouchDIVERシリーズを開発

    IEEE World Haptics Conference 2025(外部)
    ハプティクス分野の最高峰の国際会議。韓国・水原で開催

    TouchDIVER Pro購入サイト(外部)
    WEARTの公式オンラインストア。TouchDIVER Proの仕様と価格を確認

    IEEE(電気電子技術者協会)(外部)
    世界最大の技術専門組織。ハプティクス技術の標準化を推進

    【参考動画】

    【参考記事】

    Feel the future: Exploring thermal haptics in Extended Reality(外部)
    Nokia公式ブログ。導電率ベースの熱ハプティクス技術の詳細解説

    WEART introduces the new TouchDIVER Pro haptic glove(外部)
    WEART公式プレスリリース。TouchDIVER Proの技術仕様と価格情報

    【編集部後記】

    皆さんは、仮想空間で「温かさ」や「冷たさ」を感じることができるようになったら、どのような体験をしてみたいでしょうか?医療訓練での手術シミュレーションでは、患者の体温を感じながら処置を行えるようになり、製造業では材料の特性を触覚で判断できるようになります。ただし、現在のTouchDIVER Proは約80万円と高額で、まだまだ研究開発段階です。

    この技術の研究開発が進み、一般のユーザー層にも広がるようになればゲームやメタバース分野のインタラクティブ性も高まりそうでワクワクしますね!

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    日本のイマーシブテクノロジーの”今”を知る|XR・メタバース総合展、明日より開催

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     - innovaTopia - (イノベトピア)

    日本発のXR(クロスリアリティ)やメタバースといったイマーシブテクノロジーは、いまやエンターテインメントの枠を超え、産業・教育・医療などさまざまな分野で急速に実用化が進んでいます。その最前線を体感できる「XR・メタバース総合展」が、いよいよ明日から東京ビッグサイトで開催されます。今回は、総合展の概要や集まる企業の特徴、XR・メタバースの基礎知識、そして筆者が注目する最新トレンドまで、日本の“今”を知るためのポイントをわかりやすくご紹介します。

    XR・メタバース総合展とは

    XR・メタバース総合展は、XR(クロスリアリティ)やメタバースといった最先端のイマーシブテクノロジー分野に特化した、日本最大級の専門展示会です。
    この総合展には、国内外のテクノロジー企業、スタートアップ、研究機関、そしてXRやメタバースを活用した新規事業を模索する多様な業界の企業が集結します。
    主な目的は、最新技術の体験・比較、ビジネスパートナーの発掘、新規商談や情報交換です。
    製造・建築・医療・教育・エンターテインメントなど、業界を問わず「リアルとデジタルの融合」を目指す企業が一堂に会します。

    会場では、最新のXR・メタバース関連デバイスやサービスを実際に「見て・触れて・体験」できる点が最大の魅力です。
    例えば、ARグラスやVRヘッドセットの実機デモ、バーチャル空間での共同作業体験、AIアバターとの対話など、来場者自身が最先端技術の“今”を肌で感じることができます。
    さらに、出展企業の担当者と直接話し、導入事例や課題解決のヒントを得られるため、業界の最新動向や現場のリアルな声を知る絶好の機会となっています。

    【XR、メタバースとは】

    -XR-

    XR(エックスアール)は、「クロスリアリティ」または「エクステンデッドリアリティ」の略で、現実世界と仮想世界を融合・拡張する一連の技術の総称です。
    主に以下の3つの技術が含まれます。

    • VR(バーチャルリアリティ|仮想現実):完全に仮想の空間に没入する技術。専用のヘッドセットを装着し、現実とは異なる世界を体験できます。
    • AR(オーグメンテッドリアリティ|拡張現実):現実世界にデジタル情報を重ねて表示する技術。スマートフォンやARグラスを通じて、現実の景色に情報や映像を重ねて表示します。
    • MR(ミクスドリアリティ|複合現実):現実と仮想がリアルタイムで相互作用する技術。現実空間に仮想オブジェクトを自然に配置し、操作することが可能です。

    これらの技術は、もともとエンターテインメントやゲーム用途で注目されてきましたが、近年は産業、医療、教育、建設、流通など、幅広い分野で実用化が進んでいます。

    -メタバース-

    メタバースは、インターネット上に構築された3Dの仮想空間やその中での社会活動全般を指す概念です。
    ユーザーはアバター(分身)を使って空間内を移動し、他者と交流したり、ビジネスや教育、ショッピング、イベント参加など、現実世界さながらの体験が可能です。
    近年は、企業のバーチャルオフィスやオンライン展示会、バーチャル店舗など、ビジネス活用も急速に広がっています。

     - innovaTopia - (イノベトピア)

    【デジタルツインの最前線も集結】

    XR・メタバース総合展では、近年特に注目を集める「デジタルツイン」分野も大きな存在感を示しています。デジタルツインとは、現実世界の環境や設備、都市、工場などの情報をIoTセンサーやカメラで収集し、仮想空間上に“まるで双子”のように再現するテクノロジーです。これにより、現実の状況をリアルタイムで把握・分析し、シミュレーションや最適化、遠隔監視など多様な応用が可能となります。

    他にも、都市全体の交通流やエネルギー消費をリアルタイムで監視・最適化したり、工場の設備異常をAIが予測して保守作業を効率化するなど、社会課題の解決や持続可能な都市づくりにも大きな役割を果たしています。

    デジタルツインとXR・メタバースの関係

    XR技術やメタバースが「体験」や「仮想空間での交流」を主軸とするのに対し、デジタルツインは“現実世界のリアルなデータ”と“仮想空間”をつなぐ架け橋として、産業DXの中核を担っています。
    たとえば、製造現場や建設現場では、IoTセンサーやドローンで収集したデータをもとに、工場や現場の状態を3Dで再現。その上で、作業計画のシミュレーションや設備の予知保全、遠隔地からの作業支援などが実現しています。

     - innovaTopia - (イノベトピア)

    【個人的注目ポイント】

    今回の総合展で私が特に注目しているのは、ARグラスによる事業展開デジタルツインの実用化です。

    ARグラスは、スマートフォンの次世代デバイスとして注目されており、現実世界にデジタル情報をシームレスに重ねることで、ハンズフリーでの情報取得や作業支援が可能になります。
    XREALなどの最新ARグラスを実際に装着して体験できるブースも多く、現場でのリアルな使用感や、顔認識AIを活用したコミュニケーションアプリなど、今後のビジネスシーンを変える可能性を感じさせる展示が目白押しです。

    また、デジタルツイン技術とARグラスの組み合わせによって、現場作業の効率化や遠隔支援、教育・研修の高度化など、より実践的なソリューションが実現しつつあります。

    【まとめ】

    XRやメタバース、そしてデジタルツインといったイマーシブテクノロジーは、ここ数年で急速に進化し、エンターテインメントだけでなく、職業体験や職人技の継承、医療・教育現場での実用化、さらには産業DXや都市開発、災害対策など社会インフラ全体にまで応用が広がっています

    XR・メタバース総合展は、これらの最先端技術がどのように連携し、現実社会をどのように変革しつつあるのかを“体感”できる貴重な場です。
    最先端の現場を体験し、未来の社会やビジネスのヒントを得たい方は、ぜひ会場に足を運んでみてはいかがでしょうか。(来場には申し込みが必要です[無料])

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    引用:RX Japan株式会社

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    Google Beam搭載「HP Dimension」発表、ヘッドセット不要の3D会議システムが24,999ドル

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     - innovaTopia - (イノベトピア)

    HPは2025年6月11日のInfoComm 2025において、Google Beam技術を搭載した3Dビデオ会議システム「HP Dimension with Google Beam」を発表した。同製品は2025年後半から選定された企業顧客向けに販売開始され、価格は24,999ドル(約360万円)である。Google Beamライセンスは別売りとなる。

    HP Dimensionは65インチのライトフィールドディスプレイに6台のカメラを組み込み、最先端AIを使用して参加者の3D映像を生成する。ヘッドセットや眼鏡は不要で、現実的なサイズ、奥行き、色彩、アイコンタクトで表示する。

    同システムはZoom RoomsとGoogle Meetをサポートし、Microsoft TeamsやWebexなどのクラウドベースのビデオサービスとも統合可能である。HPの検証では、従来のビデオ会議と比較して記憶想起が28%向上、発言の順番取りの改善を37%のユーザーが認識し、非言語行動の認識が39%向上した。

    From:
    Google’s First ‘Beam’ Videoconferencing Device is ‘HP Dimension’, Coming Late 2025 at $25,000

    【編集部解説】

    HP Dimension with Google Beamは、単なる高価なビデオ会議システムではありません。これは「空間コンピューティング」の新たな地平を切り開く製品として位置づけられます。

    従来のビデオ会議が抱える根本的な課題は、画面越しの平面的なコミュニケーションでした。参加者は相手の視線を感じることができず、身振り手振りなどの非言語情報も大幅に制限されていました。HP Dimensionは、6台のカメラとAIによる立体映像生成、そして65インチのライトフィールドディスプレイによって、この問題を技術的に解決しようとしています。

    特に注目すべきは、ライトフィールドディスプレイ技術の実用化です。この技術は光の方向と強度を制御することで、ヘッドセットなしに自然な立体視を実現します。従来の3Dディスプレイとは異なり、視聴者の位置に応じて適切な視点の映像を提供するため、より自然な奥行き感を体験できるのです。

    企業コミュニケーションへの影響は計り知れません。リモートワークが定着した現在、対面での微細なコミュニケーションの重要性が再認識されています。HP Dimensionが実現する「記憶想起28%向上」「非言語行動認識39%向上」といった数値は、単なる技術的改善を超えて、人間の認知能力そのものを拡張する可能性を示唆しています。

    一方で、24,999ドルという価格設定は明確な課題です。Google Beamライセンスが別売りであることを考慮すると、導入コストは更に高額になります。これは現段階では大企業の重要会議室や、医療・教育分野での特殊用途に限定される可能性が高いでしょう。

    技術的な制約も存在します。3D体験を得るには通信の両端でBeam対応機器が必要であり、一方が従来のビデオ会議システムを使用している場合、その恩恵は大幅に制限されます。ネットワーク効果が重要な通信技術において、これは普及の大きな障壁となり得ます。

    長期的な視点では、この技術はメタバースやデジタルツインといった概念の実現に向けた重要なステップと言えるでしょう。物理空間と仮想空間の境界を曖昧にする技術として、将来的にはより手頃な価格での民生化が期待されます。

    【用語解説】

    ライトフィールドディスプレイ
    光の方向と強度を制御することで、ヘッドセットやメガネなしに自然な立体視を実現するディスプレイ技術である。従来の左右の目の視差を利用した3Dディスプレイとは異なり、視聴者の位置に応じて適切な視点の映像を提供するため、より自然な奥行き感を体験できる。

    【参考リンク】

    HP公式サイト – HP Dimension(外部)HP Dimension with Google Beamの製品詳細、仕様、導入事例などを掲載している公式製品ページ

    【参考動画】

    【参考記事】

    The first Google Beam device is the $24,999 HP Dimension(外部)9to5GoogleによるHP Dimension発表の速報記事。価格、仕様、販売地域などの基本情報を整理

    Google’s Freaky Realistic 3D Video Calling ‘Booth’ Is Finally a Real Product(外部)GizmodoによるGoogle Beam商用化に関する分析記事。技術的な背景と市場への影響について考察

    【編集部後記】

    HP Dimension with Google Beamの発表は、私たちが長年待ち望んでいた「SF映画の世界」が現実になった瞬間と言えるでしょう。24,999ドルという価格は確かに高額ですが、これは新技術の黎明期における典型的な価格設定です。

    興味深いのは、この技術が単なる「高画質ビデオ会議」を超えて、人間の認知能力そのものを拡張する可能性を秘めていることです。記憶想起や非言語行動の認識向上といった数値は、テクノロジーが人間の能力を補完し、より豊かなコミュニケーションを実現できることを示しています。

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