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メタバースニュース

メタバースの新境地、The Sandboxがユーザー生成体験1,000件突破!

メタバースプラットフォームThe Sandboxがユーザー生成体験1,000を達成。報酬プールに50万SAND追加し、総額約95万ドルに。330,000ユーザーと200以上のスタジオを魅了し、クリエイターエコシステムとWeb3ゲーミングを推進。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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The Sandboxは、メタバースプラットフォーム上で1,000のユーザー生成体験に到達した。この成果を記念して、The Sandboxはビルダーズチャレンジクリエイタープログラムの報酬プールに50万SANDを追加した。現在、SANDトークンの総報酬プールは150万SANDに達し、これは約95万ドルに相当する。この増額により、トップクリエイターは10週間で10万ドル以上を稼ぐ可能性がある。

The Sandboxは、アルファ状態にもかかわらず、330,000のユーザーと200以上のプロフェッショナルスタジオをプラットフォームに引き付けている。マーケットプレイスのPolygonでの立ち上げにより、3,300以上のユニークなアセットがリストされ、50万以上のコピーがミントされた。5.7万のアカウントが作成され、25,000のバーチャルランドオーナー、60,000のアバターが販売され、200,000のSANDウォレットが存在する。

The Sandboxは、Game Jamコンテストなどのインタラクティブプログラムを通じてクリエイターコミュニティを支援している。2024年だけで2,500人以上が参加したこれらのイニシアチブは、クリエイターだけでなく、クリエイターエコノミーとWeb3ゲーミング文化に関与しようとするブランドにも魅力的である。

The Sandboxは、2024年をWeb3ゲーミングとメタバース体験にとって重要な年と位置づけ、野心的なロードマップと成長するクリエイターエコシステムを持って継続的な成功に向けて準備している。プラットフォームの進化と拡大に伴い、クリエイターコミュニティへの投資に焦点を当て、将来に向けて楽観的である。

【ニュース解説】

The Sandboxは、メタバースプラットフォーム上でユーザーによって生成された体験が1,000を超えるという新たなマイルストーンに到達しました。これは、ブランド、ゲーム会社、そしてLegoのようなゲームの新しいプラットフォームとしてこの仮想空間を見ているユーザーたちによって構築された多様な体験が、The Sandbox Map上で利用可能になったことを意味します。この成果を祝い、さらなる創造性を促進するために、The Sandboxはビルダーズチャレンジクリエイタープログラムの報酬プールに50万SANDを追加しました。これにより、SANDトークンの総報酬プールは約95万ドルに相当する150万SANDに達しました。この増額は、トップクリエイターが10週間で10万ドル以上を稼ぐ可能性を示しています。

The Sandboxは、そのアルファ状態にもかかわらず、330,000のユーザーと200以上のプロフェッショナルスタジオを引き付けており、Polygon上で立ち上げられたマーケットプレイスでは、3,300以上のユニークなアセットがリストされ、50万以上のコピーがミントされました。これまでに5.7万のアカウントが作成され、25,000のバーチャルランドオーナー、60,000のアバターが販売され、200,000のSANDウォレットが存在しています。

Game Jamコンテストなどのインタラクティブプログラムを通じて、The Sandboxはクリエイターコミュニティを支援しています。これらのイニシアチブは、2024年だけで2,500人以上が参加し、クリエイターだけでなく、クリエイターエコノミーとWeb3ゲーミング文化に関与しようとするブランドにも魅力的です。

2024年はWeb3ゲーミングとメタバース体験にとって重要な年と位置づけられており、The Sandboxは野心的なロードマップと成長するクリエイターエコシステムを持って継続的な成功に向けて準備しています。プラットフォームの進化と拡大に伴い、クリエイターコミュニティへの投資に焦点を当て、将来に向けて楽観的です。

このニュースは、メタバースという新しいデジタルフロンティアでのクリエイターエコノミーの成長と、ユーザー生成コンテンツの重要性を強調しています。The Sandboxのようなプラットフォームは、ユーザーが自分たちの想像力をフルに活用し、新しい体験を創造する場を提供しています。これは、デジタルアート、ゲーム開発、仮想不動産など、多岐にわたる分野での創造性とイノベーションを促進します。しかし、このようなオープンなプラットフォームは、著作権侵害やコンテンツの質に関する問題など、潜在的なリスクも伴います。また、仮想経済の成長に伴い、規制やガバナンスの問題も浮上してくる可能性があります。長期的には、The Sandboxのようなプラットフォームがどのように進化し、デジタル社会にどのような影響を与えるかが注目されます。

from The Sandbox reaches 1,000 user-generated experiences.

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