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大阪工大発!平安文学がAIでハック可能に、メタバース博物館で英語力も爆上げ!?

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 - innovaTopia - (イノベトピア)

「源氏物語、つまんない」と思っていた人、朗報です。大阪工業大学の矢野浩二朗教授が開発した最新テクノロジーが、千年の時を超えて平安文学をハックします。AIキャラクターとリアルタイムでおしゃべりしながら古典を学び、メタバース空間で自分だけの博物館をクリエイト。「おしゃべり源氏物語」アプリは和歌を現代風に解説し、バーチャル博物館では英語力も爆上げ。教科書を閉じてヘッドセットを装着する時代が、静かに、しかし確実に到来しています。教育とテクノロジーの融合が、学びを根本から変えようとしているのです。


大阪工業大学の矢野浩二朗教授が開発した「おしゃべり源氏物語」と英語学習向けメタバース空間。生成AIとバーチャル技術を融合させた次世代教育コンテンツが、古典文学の理解促進や英語学習の新たな可能性を切り拓く。AIキャラクターによる対話形式の解説や、学生が制作するバーチャル博物館など革新的な学びの形を紹介。

References:
 - innovaTopia - (イノベトピア) 大阪工業大学 矢野浩二朗教授が生成AIとメタバースを活用した教育コンテンツを開発 | PR TIMES

【編集部解説】

デジタル革新が教育の世界に新たな風を吹き込んでいます。大阪工業大学の矢野浩二朗教授による生成AIとメタバースを活用した教育コンテンツの開発は、単なる技術実験の域を超え、学びの本質的な変革を示唆しています。

教育分野におけるメタバース市場は急速な成長を遂げており、2023年の20億8,000万ドルから2024年には27億2,000万ドルへと拡大し、2028年までには193億ドルに達すると予測されています。この急成長の背景には、コロナ禍で浮き彫りになったオンライン教育の限界があります。画面越しの一方向的な講義形式や、生徒の集中力維持の難しさといった課題が認識される中、より没入感のあるインタラクティブな学習環境へのニーズが高まっているのです。

矢野教授の「おしゃべり源氏物語」アプリケーションは、この課題に対する画期的な解決策の一つです。AIキャラクターが司会者と専門家として登場し、対話形式で源氏物語を解説するこのアプリケーションは、古典文学という難解なテーマに新しいアプローチをもたらしています。ユーザーは任意のタイミングで質問できるため、個々の興味や理解度に合わせた学習体験が可能になります。これは従来の一方向的な学習から、インタラクティブで能動的な学びへの転換を象徴しています。

同様に注目すべきは「英語による情報技術」の授業でのメタバース活用です。

 - innovaTopia - (イノベトピア)
「英語による情報技術」の授業では、メタバースでバーチャル空間に博物館を作るみたいです。面白そう~。

学生が自分の興味あるテーマでバーチャル博物館を作り上げるという課題は、英語学習だけにとどまらず、空間デザイン、情報整理、プレゼンテーション能力など複合的なスキルを養う総合的な学習体験となっています。学生たちは自分の世界を創造しながら、知識を立体的に構築していくのです。

メタバースを教育に活用する利点は主に3つあります。第一に「体験型学習の深化」です。従来の教科書や講義だけでは伝えきれない複雑な概念や手順を、実際に体験しながら学ぶことができます。第二に「自由に失敗できる環境」の提供です。現実世界では危険を伴う実験も、メタバース上では安全に何度でも挑戦できます。この「失敗を気にせず挑戦」できる環境は、従来の減点主義から加点主義の教育への転換点となる可能性を秘めています。第三に「プロテウス効果」の活用です。メタバース上でのアバターの特性が実際の行動や能力に影響を与えるこの効果は、特に言語学習など特定のスキル習得に効果的であることが示されています。

もちろん、メタバース教育には課題も存在します。ハードウェアやインターネット環境の整備に関するコスト面の問題や、ユーザー側のデジタルリテラシーの差異が指摘されています。しかし、技術の進化によってデバイスの低価格化と高性能化が進み、アクセシビリティの問題は徐々に解消されつつあります。また、不登校の児童生徒を対象としたメタバース授業の事例では、操作に関して難しいと感じた児童生徒がいなかったという報告もあり、技術的なハードルは想定よりも低い可能性があります。

矢野教授は論文でも指摘しているように、生成AI技術とVR・メタバース技術の統合が教育に革新をもたらす可能性は計り知れません。AIが学習者の進捗や理解度を分析し、それに基づいてメタバース内での学習コンテンツをカスタマイズすることで、よりパーソナライズされた学習体験が可能になるのです。例えば薬学教育では、VRで薬局環境をリアルに再現しながら、生成AIが患者と薬剤師の会話をシミュレーションすることで、実践的な臨床判断力を養うことができます。

メタバースと生成AIの教育活用は、単なるデジタル化ではなく、学びの本質を問い直す契機となっています。学習者が主体的に探究し、試行錯誤しながら知識を構築していくという構成主義的学習観に基づく教育を、テクノロジーが強力に支援する時代が到来しつつあるのです。

矢野教授の先駆的な取り組みは、日本の教育におけるデジタルトランスフォーメーションの重要なモデルケースとなるでしょう。テクノロジーの力を借りながらも、最終的には人間の創造性や批判的思考力を育む教育の実現に向けて、私たちも注目し続けていきたいと思います。教育メタバースの発展は始まったばかりですが、その可能性は無限大です。私たちは今、学びの革命の入り口に立っているのかもしれません。

【用語解説】

インタラクティブポッドキャスト:複数の人による対話形式の音声コンテンツを自動生成しつつ、任意のタイミングで質問や説明を求めることができるシステム。従来の一方向的なポッドキャストと異なり、リスナーが能動的に参加できる双方向性が特徴。

メタバース:コンピューター上に多くの人々が集える仮想空間を提供する技術。現実世界と同様の社会活動や経済活動が可能な3次元の仮想空間として、教育、ビジネス、エンターテインメントなど様々な分野での活用が進んでいる。

【参考リンク】

大阪工業大学(外部)
大阪工業大学の公式サイト。研究室VOICEでは矢野教授の取り組みを詳しく紹介している。

矢野浩二朗教授 研究紹介ページ(外部)
生成AIやメタバースを活用した教育の取り組みについて詳細に解説されている。

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RP1メタバースブラウザ登場|WebXR技術でアプリ不要の3D空間ブラウジングが現実に

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 - innovaTopia - (イノベトピア)

メタバース技術の最大の課題はスケーラビリティだった。RobloxやMeta Horizon Worldsは1サーバーあたり40ユーザーという制限に縛られ、この技術的制約がメタバースの真の可能性を阻害してきた。

RP1が発表したメタバースブラウザは、この根本的な問題への解答だ。独自のStatabase技術により単一環境で10万ユーザーの同時接続を実現し、従来のシャード分割アーキテクチャの限界を突破している。

メタバース領域では、これまでプラットフォーム依存型のクローズドエコシステムが主流だった。しかしRP1は、WebXR技術を基盤とした分散型ホスティングモデルにより、真にオープンな空間インターネットの構築を目指している。

この技術革新により、メタバース体験はアプリダウンロード不要でウェブブラウザから直接アクセス可能になる。地球全体の1:1スケールデジタルツインと完全な6DOF空間オーディオを統合したこのプラットフォームは、メタバース技術の次世代標準となる可能性を秘めている。


空間コンピューティング企業のRP1が6月9日(現地時間、日本時間6月10日)に世界初のメタバースブラウザを発表した。

カリフォルニア州ロングビーチに拠点を置くRP1は、空間インターネット向けの革新的なブラウザ技術を公開した。同社の共同創業者兼CEOのショーン・マンによると、このブラウザは従来の平面的なウェブサイト閲覧から、AR・VRデバイスを通じた3D空間コンテンツ閲覧への転換を可能にする。

RP1のメタバースブラウザは、現在のRobloxやMeta Horizon Worldsなどの3Dプラットフォームが1インスタンス・サーバーあたり40ユーザーに制限されているのに対し、世界中の全人口を単一のシャード分割されていないアーキテクチャで接続可能な前例のないスケーラビリティを実現しようとしている。同社は過去に4000ユーザーの同時接続デモを実施し、現在は10万ユーザーの同時接続が可能だと主張している。

技術的特徴として、地球の1対1スケールのデジタルツインから太陽系全体、宇宙の果てまでを含む無限のマップ機能、AI・決済・ゲーム・ビジネスサービスなどのサードパーティサービスと連携するリアルタイムAPI、企業が自社サーバー上で独自のワールドやサービスを運営できる分散型ホスティング機能を備えている。

同社は独自のリアルタイムネットワーキングとStatabase技術により、ユーザーがあらゆるデバイスで即座にストリーミングされる没入型3D環境を体験できるとしている。WebXR技術を採用することで、アプリケーションのダウンロードやインストールを必要とせず、ウェブブラウザから直接3D空間にアクセス可能になる。

RP1は2023年のWebXRアワードで「イノベーション・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、2024年のVRアワードでも複数の賞にノミネートされた実績を持つ。同社はAWE USA 2025でブース528においてデモを展示している。

Sawhorseの共同創業者兼最高イノベーション責任者のニック・ヒルは、このソリューションがXRやUGCゲーム分野で活動するスタジオ、ブランド、エージェンシーの障壁や制限を取り除く可能性があると評価している。Virtual World Society理事のリンダ・リッチも過去に同社の技術について高い評価を示している。

from:
 - innovaTopia - (イノベトピア)RP1 Launches the World’s First Metaverse Browser | Business Wire

【編集部解説】

RP1は2020年頃から空間コンピューティング分野で活動しており、2022年には4000ユーザー同時接続のデモを成功させ、現在は10万ユーザーの同時接続を実現していると報告されています。

最も革新的な点は、従来のメタバースプラットフォームが抱える根本的なスケーラビリティ制約を解決していることです。現在のRobloxやMeta Horizon Worldsといった主要プラットフォームでは、1つのサーバーインスタンスあたり40名程度のユーザーしか同時接続できません。これに対してRP1は、独自のStatabase技術により単一のシャード環境で10万人以上のユーザーを同時接続可能だと実証しています。

技術的な革新性の核心は、WebXRベースのアーキテクチャと独自のネットワーキング技術にあります。ユーザーはアプリケーションをダウンロードすることなく、ウェブブラウザから直接3D空間にアクセスできます。これは現在のウェブサイト閲覧と同様の手軽さで、没入型の3D体験を提供することを意味し、従来のアプリストア依存モデルからの大きな転換点となります。

RP1の創業チームは、オンラインポーカーゲームの大規模ネットワーキング技術を10年以上開発してきた経験を持ちます。この背景が、従来の1000倍のハードウェア効率で大規模同時接続を実現する技術基盤となっています。実際のデモでは、仮想空間から現実世界のデバイス(照明など)を制御する機能も確認されており、IoT統合による産業応用の可能性を示しています。

しかし、WebXRベースのメタバースプラットフォームには重要なセキュリティ課題も存在します。日本のスマートフォンセキュリティフォーラムの研究によると、メタバース環境では従来のウェブセキュリティに加えて、アバターのなりすまし、空間内での盗聴・盗撮、仮想オブジェクトの不正取得といった新たな脅威が確認されています。特にWebXR技術では、ブラウザのメモリから機密情報が抽出される可能性があり、適切なセキュリティ対策の実装が不可欠です。

RP1のアプローチで特に注目すべきは、分散型ホスティングの概念です。企業が自社のサーバーインフラ上で独自の3D空間を運営できるため、データの所有権と管理権を完全に保持できます。これは現在の閉鎖的なプラットフォームモデルとは対照的で、ウェブの分散型構造に近い形態を実現しています。

地球全体の1対1スケールデジタルツインという機能は、デジタルツイン市場の発展に大きな影響を与える可能性があります。デジタルツイン技術は現実世界の物体やシステムをデジタル空間で正確に再現し、リアルタイムでデータを同期する技術で、製造業、都市計画、医療分野での活用が期待されています。RP1のプラットフォームでは、これらの産業用途とメタバース体験を統合することが可能になります。

長期的な視点では、RP1のような技術が成熟すれば、現在のウェブブラウジングが3D空間ブラウジングに置き換わる可能性があります。メタバース市場は2030年に約1兆ドル規模に達すると予測されており、教育、医療、製造業、エンターテインメントなど、あらゆる分野でのデジタル体験が根本的に変化することになるでしょう。

【用語解説】

メタバースブラウザ
従来の2Dウェブサイトではなく、3D空間コンテンツを閲覧・操作するためのソフトウェア。AR・VRデバイスやデスクトップから仮想空間にアクセスし、リアルタイムで他のユーザーと交流できる。RP1は世界初の本格的なメタバースブラウザを開発したと主張している。

空間コンピューティング
物理的な3D空間とデジタル情報を融合させる技術分野。ユーザーの位置や動作を認識し、現実世界に仮想オブジェクトを配置したり、仮想空間内で自然な操作を可能にする。Apple Vision ProやMeta Questなどのデバイスで実現される。

WebXR
ウェブブラウザ上でVR・AR体験を提供するためのWeb標準技術。専用アプリをダウンロードすることなく、ブラウザから直接没入型体験にアクセスできる。W3Cによって標準化が進められている。

6DOF(6自由度)
3次元空間における物体の動きを表す概念で、前後・左右・上下の移動と、ピッチ・ヨー・ロールの回転を含む6つの自由度を指す。VR・ARにおいて自然な動作追跡に必要な技術要素。

シャード分割
大規模なオンラインサービスにおいて、サーバーの負荷を分散するためにユーザーを複数のサーバーインスタンスに分割する手法。従来のメタバースプラットフォームで採用されているが、RP1は単一シャード環境を実現している。

Statabase技術
RP1が開発した独自のリアルタイムネットワーキング技術。従来の1000倍のハードウェア効率で大規模な同時接続を実現し、完全な空間オーディオと6DOFを提供する。

分散型ホスティング
中央集権的なプラットフォームに依存せず、各企業や個人が独自のサーバーでサービスを運営する方式。データの所有権と管理権を完全に保持できるため、ウェブの分散型構造に近い。

【参考リンク】

RP1公式サイト(外部)空間コンピューティング企業RP1の公式サイト。メタバースブラウザの技術詳細やライブデモ体験が可能。同社の革新的な3Dブラウザ技術について詳しく解説している。

Metaverse Standards Forum(外部)メタバース技術の標準化を推進する業界団体。RP1も参加しており、2025年5月7日に同社の3Dブラウザのデモを実施した。メタバース技術の標準化動向を知ることができる。

AWE(Augmented World Expo)(外部)世界最大級のAR・VR業界カンファレンス。RP1が2025年にメタバースブラウザのデモを展示したイベント。XR業界の最新動向と技術展示を確認できる。

Auganix(外部)XR(拡張現実・仮想現実)業界の最新ニュースと分析を提供する専門メディア。RP1のメタバースブラウザ発表についても詳細な分析記事を掲載している。

【参考記事】

RP1 Launches Metaverse Browser for the Spatial Internet | Auganix
XR業界専門メディアによるRP1のメタバースブラウザ発表に関する詳細分析。技術的特徴や業界への影響について専門的な視点から解説している。

RP1 shows the ability to cover billions of yuan Universe platform | XRCTO
RP1の過去の技術デモンストレーションに関する記事。同社の大規模スケーラビリティ技術の背景と発展経緯について詳しく説明している。

RP1 Shatters Metaverse Limits: Showcases Technology Platform | Business Wire
2023年のRP1による技術プラットフォーム発表に関するプレスリリース。現在のメタバースブラウザ発表に至る技術的基盤について説明している。

【編集部後記】

ウェブブラウザが登場してから30年余り、私たちは平面的な画面の中でデジタル世界を探索してきました。しかし今、その根本的なパラダイムが変わろうとしています。

RP1のメタバースブラウザは、単なる技術的進歩を超えた意味を持っています。これまでメタバースと呼ばれてきた空間の多くは、実際には「島」のような閉鎖的な環境でした。しかしRP1が提示するビジョンは、ウェブのようにオープンで相互接続された空間インターネットです。

特に興味深いのは、同社が「所有権」という概念を重視していることです。現在のプラットフォーム経済では、私たちのデータや創作物は巨大テック企業のサーバーに蓄積され、その企業の判断一つで消失するリスクを抱えています。RP1の分散型アプローチは、クリエイターや企業が真の意味でデジタル資産を所有できる未来を示唆しています。

もちろん、技術的な課題も残されています。10万人同時接続という数字は確かに印象的ですが、実際の商用環境でどこまで安定性を保てるかは未知数です。また、WebXRのセキュリティ課題や、大規模な3D空間におけるプライバシー保護など、解決すべき問題は山積しています。

それでも、RP1の取り組みは明らかに正しい方向を向いています。私たちが次の10年で体験するデジタル世界は、今日のそれとは根本的に異なるものになるでしょう。そしてその変化の最前線で、日本の読者の皆さんにも新たなチャンスが生まれているのです。

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産業メタバース最前線:NVIDIAとBMWが切り拓く製造業の未来 – デジタルツインが変える工場のかたち

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産業メタバース最前線:NVIDIAとBMWが切り拓く製造業の未来 - デジタルツインが変える工場のかたち - innovaTopia - (イノベトピア)

WIREDが報じたところによると、消費者向けメタバースが苦戦する一方で、産業メタバースは急速に成長している。世界経済フォーラムの予測では、産業メタバースは2030年までに世界で1000億ドル規模の市場になると見込まれている。

Virtue Market Researchの調査によれば、産業メタバース市場は2024年に263.5億ドル規模であり、2025年から2030年にかけて年平均成長率45.2%で成長し、2030年末には1701.1億ドル規模に達すると予測されている。

BMWは産業メタバースの先駆的企業の一つで、NVIDIAのOmniverseプラットフォームを使用して複雑な製造システムの計画に新しいアプローチを生み出している。BMWはハンガリーのデブレツェンにある2025年操業開始予定の新工場を含む全施設のデジタルツインを構築し、生産ラインの最適化に活用している。

以前、BMWが新車を製造するために工場を改装する際は、シャーシが生産ラインを通過できるか確認するために、チームを派遣して車体を物理的にプロセスに通す必要があった。現在は3Dモデルを工場のデジタルツインに送るシミュレーションを実行し、生産ラインが構築される前に問題を特定できるようになっている。

NVIDIAは2022年にOmniverseを発表し、シミュレーション構築、デジタルツイン運用、自動化のためのツールスイートを提供している。このプラットフォームは産業メタバースの基盤となっている。

他の活用事例として、Lowe’sは新店舗レイアウトをデジタルツインで評価し、Zaha Hadid Architectsはリモートコラボレーションのためにプロジェクトの仮想モデルを作成、Amazonは倉庫運営をシミュレーションして仮想ロボットをトレーニングしている。

McKinsey & Companyの調査によれば、産業メタバースの応用分野は製造業が23%と最も多く、次いでファッション(13%)、観光(8%)、建設・海運(各6%)となっている。

産業メタバースの将来は、仮想世界のアバターではなく、産業用ロボットに物理的な世界への進出方法を教えるデジタルツインにあるとされている。

from:The Dream of the Metaverse Is Dying. Manufacturing Is Keeping It Alive

【編集部解説】

産業メタバースは、消費者向けメタバースが苦戦する中で急速に成長している分野です。WIREDの記事では産業メタバースの市場規模を2030年に1000億ドルと予測していますが、最新の調査データによれば、さらに大きな成長が見込まれています。

ResearchAndMarkets.comの2025年3月の報告によると、産業メタバース市場は2035年までに1500億ドル以上に達すると予測されています。また、Virtue Market Researchによれば、2024年の市場規模は263.5億ドルで、2025年から2030年にかけて年平均成長率45.2%で成長し、2030年末には1701.1億ドル規模に達する見込みです。

産業メタバースが注目される理由は、その実用性にあります。消費者向けメタバースが仮想空間での社交体験を重視するのに対し、産業メタバースは製造プロセスの最適化や設備の効率化など、明確なビジネス成果を追求しています。

BMWの事例は産業メタバースの可能性を示す好例です。同社はNVIDIAのOmniverseプラットフォームを活用し、工場全体のデジタルツインを構築しました。これにより、実際に生産ラインを構築する前に、仮想環境でシミュレーションを行い、問題点を早期に発見できるようになりました。特に2025年に操業開始予定のハンガリー・デブレツェン工場では、建設前から徹底的な仮想テストが行われています。

産業メタバースの核となる技術は、デジタルツインと呼ばれる物理的資産のデジタルレプリカです。これにより、企業は実際の設備や工場をリアルタイムで監視・分析し、最適化することが可能になります。

McKinsey & Companyの調査によれば、産業メタバースの応用分野は製造業が23%と最も多く、次いでファッション(13%)、観光(8%)、建設・海運(各6%)となっています。この多様な応用は、技術の汎用性の高さを示しています。

産業メタバースがもたらす恩恵は多岐にわたります。リアルタイムでの協働作業が可能になり、地理的制約を超えたチームワークが実現します。また、仮想環境での迅速なプロトタイピングやテストにより、物理的なプロトタイプの必要性が減少し、イノベーションのスピードが向上します。

一方で課題も存在します。高度な技術インフラの整備やセキュリティ対策、専門人材の育成などが必要となります。また、デジタルツインの精度や信頼性を確保するためには、正確なデータ収集と分析が不可欠です。

産業メタバースは製造業だけでなく、エネルギー、自動車、物流、ヘルスケア、建設など幅広い産業に変革をもたらす可能性を秘めています。特に日本のような製造業が強い国にとって、この技術は国際競争力を維持・強化するための重要な要素となるでしょう。

長期的には、産業メタバースとAIの融合により、より高度な自律システムの開発が進むと予想されます。デジタルツインが産業用ロボットに物理的な世界での動き方を教える時代が、すでに始まっているのです。

【用語解説】

産業用メタバース
現実の機械や工場、ビルなどをデジタル空間に再現し、シミュレーションや最適化を行うための仮想環境のこと。消費者向けメタバースと異なり、製造業などの産業分野での実用に特化している。

デジタルツイン
現実世界に存在する物理的な対象物(工場、機械、製品など)のデジタルコピーのこと。センサーからのリアルタイムデータを活用して、物理的な対象物の状態や動きを仮想空間上に正確に再現する技術。

NVIDIA Omniverse
NVIDIAが提供する3D設計コラボレーションおよびシミュレーションプラットフォーム。異なる3Dソフトウェア間でのデータ共有やリアルタイム協業を可能にし、産業メタバースの基盤となっている。

Universal Scene Description (USD)
ピクサーが開発したオープンソースの3Dシーン記述フォーマット。異なる3Dソフトウェア間でデータを共有するための共通言語として機能する。

【参考リンク】

NVIDIA Omniverse(外部)
NVIDIAが提供する3D設計コラボレーションとシミュレーションのためのプラットフォーム。産業メタバースの基盤技術となっている。

BMW(外部)
産業メタバースを先駆的に導入し、工場のデジタルツインを活用して生産ラインの最適化を実現している自動車メーカー。

シーメンス産業用メタバース(外部)
産業用メタバースソリューションを提供するシーメンスの公式サイト。産業用メタバースの概念や活用事例を紹介している。

【参考動画】

【編集部後記】

皆さんの職場や事業でも、デジタルツインやシミュレーション技術を活用できる場面はありませんか?産業メタバースは大企業だけのものではなく、中小企業でも部分的に導入することで効率化やコスト削減につながる可能性があります。もし既に何らかの形でデジタル技術を製造や設計に活用されている方がいらっしゃれば、ぜひSNSで体験や課題をシェアしていただけると嬉しいです。

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クラスター株式会社が創業10周年!「NEXT METAVERSE PROJECT」で日本発メタバースの未来を切り拓く

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クラスター株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役CEO:加藤直人)は、国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営しており、2025年7月7日に会社設立10周年を迎える。

これを記念して、10周年プロジェクト「NEXT METAVERSE PROJECT」を始動した。記念書籍「熱量ドリブン ファンマーケティング新戦略」(2025年4月25日発売、発行:プレシデント社)の出版、限定グッズや書籍が当たるプレゼントキャンペーン(5月より順次実施)、2025年5月8日~10日開催の「SusHi Tech Tokyo 2025」出展、7月7日からの「メタバースビズニュース」連載開始、音楽ライブやAI×メタバース事業セミナー、CEO加藤直人によるYouTubeチャンネル、10周年記念4コマ漫画制作など、10の企画を展開する。今後も日本発のバーチャル空間総合プラットフォームを目指し、事業を拡大していく。
from 【クラスター社は25年7月に創業10周年を迎えます】~次の10年に向けて日本発「バーチャル空間の総合プラットフォーム」を目指していきます~

【編集部解説】

クラスター株式会社の10周年プロジェクトは、国内メタバース業界の進化と多様化を象徴する動きです。clusterは、ユーザーが自由にバーチャル空間を作り、イベントや交流を楽しめる点で、従来のSNSやオンラインゲームとは異なる新しい体験を提供しています。今回のプロジェクトでは、ファンマーケティングやAI技術の活用、法人・自治体との連携強化など、多角的な展開が目立ちます。特に「SusHi Tech Tokyo 2025」への出展や、研究連載、ビジネスセミナーの開催は、メタバースがエンタメ領域だけでなく、社会課題解決や産業活性化にも寄与し始めている証拠です。

今後10年、バーチャル空間が私たちの生活やビジネスにどのような新しい価値をもたらすのか、引き続き注目されます。

【用語解説】

cluster(クラスター):日本発のメタバースプラットフォーム。スマホ、PC、VR機器からアクセスでき、音楽ライブや会議、ゲームなど多様なイベントをバーチャル空間で体験できる。

クラスター株式会社:東京都品川区に本社を置く、2015年設立のIT企業。代表取締役CEOは加藤直人。

NEXT METAVERSE PROJECT:クラスター株式会社の創業10周年記念企画。書籍出版、プレゼントキャンペーン、展示会出展、研究連載、音楽ライブ、AI×メタバース事業セミナーなど10の施策を展開。

SusHi Tech Tokyo 2025:東京都主催の国際テクノロジー展示会。最先端の都市・社会課題解決型技術やサービスが集まる。東京ビッグサイトで開催。

【参考リンク】

cluster公式サイト(外部)誰でも無料でバーチャル空間に参加できる日本最大級のメタバースプラットフォーム。

クラスター株式会社 公式サイト(外部)「cluster」の運営企業。法人向けサービスや会社情報も掲載。

SusHi Tech Tokyo 2025公式サイト(外部)東京都主催の国際テックイベント。最先端の都市・社会課題解決技術が集結。

【参考動画】

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