CarlyleとCVCが、RuneScape開発元のJagexを約11億ドルでCVC Capital Partners Fund VIIIとHaveli Investmentsに売却。イギリスの成功したビデオゲームスタジオであるJagexは、240万人のアクティブ加入者を持つMMORPGのリーダーです。この取引は、Jagexの成長とイノベーションをさらに加速させることを目指しています。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
グローバル投資会社のCarlyleとCVCは、Runescapeの開発元であるJagexをCVC Capital Partners Fund VIIIとHaveli Investmentsに売却することで合意しました。この取引の価値は約11億ドルと報じられています。Jagexは、20年前に始まった大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であるRuneScapeの主要タイトルで知られています。このライブサービスゲームは、240万人のアクティブな加入者と100万人の無料プレイユーザーを持ち、RuneScapeアカウントの累計は3億を超えています。2000年に設立され、イギリスのケンブリッジに拠点を置くJagexは、PCとモバイルでビデオゲームを開発・公開するイギリスで最大かつ最も成功したビデオゲームスタジオの一つで、約700人の従業員を擁しています。
Carlyleは、Carlyle Partners VII(Carlyleの主力米国バイアウトファンド)およびCarlyle Europe Technology Partnersを通じて2021年にJagexに投資しました。Carlyleの所有期間中、Jagexの経営チームと協力して、マーケティングやCRMイニシアチブを含む運用改善を通じてコアタイトルの成長を加速し、新しいチャネルやプラットフォームを通じてゲームポートフォリオの配信を拡大し、M&Aを実行してJagexプラットフォームを拡張し、永続的なゲームの強力な独立プレイヤーを作り出し、新しいコンテンツリリース、ユーザー獲得、ゲームプレイ体験、ポートフォリオの多様化への投資を行いました。Jagexは2022年に、詳細なサバイバルメカニクスとキャラクターカスタマイズでプレイヤーから高い評価を受けたオープンワールドサバイバルゲーム「Scum」の開発者であるGamepiresを買収しました。また、2022年にはPipeworks Studiosも買収し、幅広いゲーム開発の専門知識とゲーム・アズ・ア・サービスプラットフォームを追加しました。Jagexは、CEOのPhil Mansellのリーダーシップの下、CVCとHaveli Investmentsの支援を受けながら、新しいコミュニティに到達し、新しく革新的なプレイヤー体験を創造するという使命を続けるために非常に良い位置にいます。
取引は通常の規制承認を条件としています。Carlyleに対する取引の財務アドバイザーはMorgan Stanley & Areamであり、CVC Fund VIIIとHaveliによって資金提供される取引車両に対するアドバイザーはGoldman Sachsでした。
最近、Jagexはグローバル投資会社のCarlyleとCVCから、CVC Capital Partners Fund VIIIとHaveli Investmentsに約11億ドルで売却されることが合意されました。この売却は、Jagexがこれまでに行ってきた成長戦略や、新しいコンテンツリリース、ユーザー獲得、ゲームプレイ体験の向上、ポートフォリオの多様化などへの投資が評価された結果と言えます。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。