テクノロジーとエンタメニュース

シンガポール発「Skull And Bones」遂にデビュー、開発に約2億ドルと10年を費やす

シンガポールのUbisoft Singaporeが開発した「Skull And Bones」がPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売。このシンガポール初のAAAタイトルは、約10年の開発期間と2億ドルの費用をかけて完成。賛否両論のレビューを受けながらも、Ubisoftは長期的な成功を信じている。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

Published

on

シンガポールのUbisoft Singaporeが、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに「Skull And Bones」を正式に発売した。このゲームはシンガポール初の大規模ビデオゲームタイトルであり、10年以上の開発期間を経て市場に出た。シンガポール政府は国内ゲーム産業の強化を目指し、2016年にUbisoft Singaporeに「AAA」ゲームタイトルの開発支援のための助成金を提供した。「AAA」ゲームは、大手出版社によって制作・配布され、通常は高い開発およびマーケティング予算を持つタイトルを指す。

「Skull And Bones」の開発には約2億ドルが投じられたが、レビューは賛否両論である。Metacriticでは、批評家の評価は100中64、ユーザー評価は「一般的に不評」とされている。Ubisoft Singaporeのマネージングディレクター、Jean-Francois Valleeは、これまでのところゲームの受け入れに満足しており、オープンベータには数百万人が登録し、既にいくつかのバグを修正したと述べた。

「Skull And Bones」は、標準版が60ドルで販売されており、将来的にさらなるアップデートと作業が計画されている。しかし、開発は順調ではなく、2017年に正式発表されたものの、その後、複数回の発売延期と2018年からの全面的な再開発を経験した。Kotakuの報告によると、開発中に少なくとも3人の異なるクリエイティブディレクターがおり、クリエイティブビジョンが明確でなく、多くのマネージャーが権力を争っていたとされる。

UbisoftのCEO、Yves Guillemotは、Skull and Bonesが「四重Aゲーム」であると述べ、長期的に成果を上げるとの自信を表明した。Valleeは、Skull and Bonesが今後も多くの年にわたってUbisoft Singaporeの主要な焦点であり続けると述べ、スタジオには他にも多くのプロジェクトが進行中であるとした。

【ニュース解説】

シンガポールのゲーム開発スタジオ、Ubisoft Singaporeが開発した「Skull And Bones」が、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに正式に発売されました。このゲームは、シンガポールから発売される初の大規模ビデオゲームタイトルであり、約10年以上の長い開発期間と約2億ドルの開発費を費やして完成に至りました。シンガポール政府は、国内ゲーム産業の強化を目指し、このプロジェクトに対して助成金を提供しています。

しかし、ゲームのレビューは賛否両論であり、Metacriticでは批評家の評価が100中64、ユーザー評価では「一般的に不評」とされています。にもかかわらず、Ubisoft Singaporeのマネージングディレクターは、ゲームの受け入れに満足しており、オープンベータテストには数百万人が参加し、フィードバックに基づいて既にいくつかのバグを修正したと述べています。

「Skull And Bones」の開発過程は順調ではなく、正式発表後も複数回の発売延期と全面的な再開発を経験しました。開発中にはクリエイティブビジョンの不明瞭さや、権力を争うマネージャーの存在などの問題が報告されています。UbisoftのCEOは、このゲームが「四重Aゲーム」であると述べ、長期的には成功を収めるとの自信を示しています。

このニュースは、シンガポールのゲーム産業にとって重要なマイルストーンを示しています。国内で開発された大規模なビデオゲームが国際市場に投入されることは、シンガポールのゲーム開発能力の証明であり、今後のゲーム産業の発展に大きな影響を与える可能性があります。しかし、混合したレビューと開発過程での問題は、品質管理とクリエイティブプロセスの改善の必要性を示唆しています。

ポジティブな側面としては、このプロジェクトがシンガポールのゲーム開発者にとって大きな経験となり、将来のプロジェクトに活かすことができる知見を提供することです。一方で、潜在的なリスクとしては、高額な投資にも関わらず期待に応えられない場合、スタジオやシンガポールのゲーム産業の評判に悪影響を及ぼす可能性があります。

規制に関しては、このプロジェクトが受けた政府の支援が、他のスタジオや開発プロジェクトに対する支援のモデルとなり得ることを示しています。将来的には、より多くの資金援助や政策的支援が、国内のゲーム開発業界をさらに促進することが期待されます。

長期的な視点では、「Skull And Bones」のリリースは、シンガポールが国際的なゲーム開発のハブとしての地位を確立するための一歩となる可能性があります。成功と学びの両方を経験することで、シンガポールのゲーム産業は、今後さらに成長し、世界市場での競争力を高めることができるでしょう。

from Skull and Bones, Singapore's first major video game title, launches to mixed reviews after decade-long wait.

Trending

モバイルバージョンを終了