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ゲーム業界M&A、2019年以来の低水準118億ドルに!AIの影響と将来展望も明らかに

2023年、ゲーム業界のM&A市場は118億ドルに減少し、取引件数も43%減。主な取引にはSavvy Gaming GroupのScopely買収やGoldman SachsのKahoot買収がある。投資は1,004件で85億ドル調達。AIの影響で開発効率化。新規制や新プラットフォーム登場、ユーザー生成コンテンツの取引増。2024年後半にはM&A活発化予想。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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2023年のゲーム業界のM&Aは2019年以来最低の118億ドルに減少し、取引件数は前年比で43%減少した。2022年はMicrosoftによるActivision Blizzardの買収やTake-TwoによるZyngaの買収など記録的な年だったが、2023年はSavvy Gaming GroupによるScopelyの49億ドルの買収やGoldman SachsによるKahootの17億ドルの買収などが主な取引であった。

ゲーム企業への投資は2023年に1,004件行われ、85億ドルが調達された。AIの成長によりゲーム開発が効率化し、プレイヤーの99%がAIのポジティブな影響を認識している。

公開ゲーム企業の公的価値が回復し、収益倍率が増加している。価格の下落により、買い手は以前には販売されなかった企業を買収する機会を得ている。EUの新規制やNetflix、Apple Arcadeなどの新しい配信プラットフォームが登場している。

ユーザー生成コンテンツのエコシステムでの取引が増加しており、Robloxは2023年に開発者への報酬として7億4100万ドル以上、UEFNは約2億4000万ドルを支払った。

2024年の後半にはM&Aの活発化が予想され、レイオフの減少や採用の増加が見込まれている。価格の下落と公正な市場価値の安定により、取引が増加する可能性がある。

【ニュース解説】

2023年、ゲーム業界の合併・買収(M&A)市場は、118億ドルという2019年以来の最低水準に落ち込みました。これは、前年の1064億ドルと比較して大幅に減少しており、取引件数も43%減少しています。2022年はMicrosoftによるActivision Blizzardの買収、Take-TwoによるZyngaの買収など、大型取引が市場を牽引した記録的な年でしたが、2023年はその勢いが大きく鈍化しました。

しかし、2023年にも大きな取引はいくつかありました。例えば、Savvy Gaming GroupによるモバイルゲームメーカーScopelyの49億ドルでの買収や、Goldman Sachsによる教育技術企業Kahootの17億ドルでの買収などが挙げられます。これらの取引は、ゲーム業界におけるM&A活動が完全に停滞しているわけではないことを示しています。

ゲーム企業への投資も活発で、2023年には1,004件の投資が行われ、合計で85億ドルが調達されました。この中には、AI技術の成長によってゲーム開発がより効率的になることを期待する投資も含まれています。実際、プレイヤーの99%がAIのポジティブな影響を認識しており、AIを活用したゲームに対する期待は高まっています。

公開ゲーム企業の価値も回復傾向にあり、収益倍率が増加しています。これは、市場が安定してきたことを示しており、買い手にとっては以前には手が出なかった企業を買収する機会が増えていることを意味します。

また、EUの新規制やNetflix、Apple Arcadeなどの新しい配信プラットフォームの登場により、ゲーム開発者は従来のアプリストア以外の方法で自社のゲームを配信する新たな機会を得ています。これにより、開発者はより多くの利益を得ることが可能になり、プレイヤーとの関係も深めやすくなります。

ユーザー生成コンテンツ(UGC)のエコシステムでの取引も増加しており、RobloxやFortnite(Unreal Engine Fortnite)などのプラットフォームは、開発者にとって重要な収益源となっています。これらのプラットフォームは、開発者に対して大きな報酬を支払っており、新たなゲーム開発の機会を提供しています。

2024年の後半にはM&A市場の活発化が予想されており、レイオフの減少や採用の増加も見込まれています。市場価値の安定と価格の下落により、新たな取引の機会が生まれることが期待されています。これらの動向は、ゲーム業界における長期的な成長と発展に寄与する可能性があります。

from Game M&A hit $11.8B in 2023, lowest since 2019 | Quantum Tech Partners.

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