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テクノロジーとエンタメニュース

Hasbro、デジタルゲーム界の新星へ – AAA開発と革新的プロジェクトに全力投球

Hasbroがデジタル技術とゲーム分野に注力し、トリプルAビデオゲーム開発への道を進む。Magic: The GatheringやDungeons & Dragonsなどの有名ブランドを活用し、AIやユーザー生成コンテンツの開発にも力を入れている。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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Hasbroは、デジタルテクノロジーとゲーム分野に注力し、トリプルAのビデオゲーム開発者およびパブリッシャーになるためにスタジオとライセンス契約のネットワークを構築している。同社は、物語や興奮を重視し、おもちゃだけでなく消費者製品、ゲーム、エンターテイメントにも焦点を当てている。Magic: The Gathering、Dungeons & Dragons、Monopoly、Transformersなどのアイコニックなブランドを持ち、これらのブランドに関する170のライセンス契約を結んでいる。また、デジタルパブリッシングにも投資し、VRベースのD&Dゲームや2025年にリリース予定のサイファイRPG「Exodus」などの新しいプロジェクトを発表している。

Hasbro Gamesは、昨年2%または4%の成長を遂げ、D&DやMagicなどのIPが成功を収めた。プロダクトリーダーを中心にしたスタジオモデルを採用し、新しいジャンルの拡大や発明家との協力などに注力している。AIを活用した新しいプロダクト実験やユーザー参加型コンテンツの開発にも取り組み、Trivial Pursuit Infiniteなどのプロモーション活動が成功している。IPを活用した新しいゲームの開発にも取り組んでおり、既存のIPを新しい形式で再活性化することで新たなユーザー層を獲得しようとしている。

Hasbroは、AIの研究開発に取り組んでおり、IPを活用したAIツールやデジタルと物理的なゲームの統合についても検討している。ユーザーが自分自身でコンテンツを作成することに興味を持ち、RobloxやMinecraftのようなプラットフォームでのユーザー生成コンテンツの可能性を探っている。IPの権利を尊重しながら、ユーザーが自分自身のコンテンツを作成することによって生まれる可能性を追求している。AIとユーザー参加型コンテンツの組み合わせによって、ブランドをより魅力的にし、ユーザーの創造力を活かすことを目指している。

【ニュース解説】

Hasbro、長年にわたりおもちゃとゲームの大手企業として知られていますが、現在はデジタル技術とゲーム分野への注力を強化しています。同社は、トリプルAビデオゲーム開発者およびパブリッシャーになるために、スタジオとライセンス契約のネットワークを構築しており、物語やプレイの興奮を重視した製品開発に取り組んでいます。Magic: The GatheringやDungeons & Dragons、Monopoly、Transformersなど、多くのアイコニックなブランドを持ち、これらのブランドに関する170のライセンス契約を結んでいます。また、デジタルパブリッシングへの投資も進めており、VRベースのD&Dゲームや2025年にリリース予定のサイファイRPG「Exodus」など、新しいプロジェクトを発表しています。

Hasbro Gamesは、昨年2%または4%の成長を遂げ、特にD&DやMagicなどのIPが成功を収めました。同社はプロダクトリーダーを中心にしたスタジオモデルを採用し、新しいジャンルの拡大や発明家との協力に注力しています。AIを活用した新しいプロダクト実験やユーザー参加型コンテンツの開発にも取り組み、Trivial Pursuit Infiniteなどのプロモーション活動が成功しています。また、既存のIPを新しい形式で再活性化することで、新たなユーザー層を獲得しようとしています。

Hasbroは、AIの研究開発にも取り組んでおり、IPを活用したAIツールやデジタルと物理的なゲームの統合についても検討しています。ユーザーが自分自身でコンテンツを作成することに興味を持ち、RobloxやMinecraftのようなプラットフォームでのユーザー生成コンテンツの可能性を探っています。IPの権利を尊重しながら、ユーザーが自分自身のコンテンツを作成することによって生まれる可能性を追求しています。AIとユーザー参加型コンテンツの組み合わせによって、ブランドをより魅力的にし、ユーザーの創造力を活かすことを目指しています。

この取り組みは、Hasbroがただのおもちゃ会社から、デジタル時代における革新的なエンターテイメント企業へと進化する過程を示しています。AIやユーザー生成コンテンツの活用は、プレイヤーに新しい体験を提供し、ブランドの魅力を高める可能性を秘めています。しかし、これらの技術を利用する際には、IPの権利を尊重し、特に若年層のユーザーに安全なコンテンツを提供する責任が伴います。Hasbroのような企業が、技術の進化を取り入れながらも、その責任を果たすことができるかが、今後の大きな課題となるでしょう。

from How Hasbro’s Chris Cocks is steering the toy company into games | The DeanBeat.

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