Rock It Gamesは、レトロ志向のインディーゲームの新しいパブリッシャーとしてデビューした。同社の最初の2つのゲームは、「Space Invaders Deck Commander — The Board Game」(タイトー株式会社によって公式にライセンスされ、Sickhead Gamesによって開発された)と「Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation」(Albino Moose Gamesによって開発された)である。これらのゲームは、それぞれNintendo SwitchとPlayStation5向けに、通常版とコレクターズ版で物理的にリリースされる予定で、2024年夏までにリリースされる予定である。カリフォルニア州ロングビーチに拠点を置くRock It Gamesは、業界のベテランと生涯ゲーマーからなる情熱的なチームによって設立され、今年と来年に最大15本の物理ゲームと追加のデジタルリリースを目指している。同社は、インディーゲームとレトロゲームをプレイヤーに提供することを目指し、独立した開発者やIP保有者と協力して、タイトルを市場に出し、ゲームのライフサイクルの価値を最大化するための開発と出版の機会を探求している。現在、モバイルゲームは追求しておらず、PCとコンソールタイトルに焦点を当てている。Michael DevineがRock It GamesのCEOである。同社は、開発者が作成するタイトルに対してより大きな権限を持ち、開発サイクルの始まりから終わり、そしてローンチを超えてより包括的なプロセスを可能にすることを目標としている。これには、マーケティング、公共関係、ソーシャルメディアなど、より多くの分野での開発者の意見を提供することが含まれる。創設者のMichael Devineは、ビデオゲーム業界で35年の経験を持つベテランである。彼は以前、Ziggurat Interactiveでビジネス開発を担当していた。Devineは、レトロとインディータイトルに焦点を当てる予定で、これは1980年代からの彼の背景である。同社はスタートアップとして自己資金を提供し、今年末までにキャッシュポジティブを目指している。この会社のアイデアは2023年6月に始まった。Douglas Bogartが創設メンバーとして加わり、Rock It Gamesでゲームのキュレーションに取り組む。同社はGDC 2024に出席し、Space Invaders Deck Commander – The Board GameとSpooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovationの両方のプライベートメディアインタビューとゲームデモを提供する予定である。同社は、ゲーム開発者、業界パートナー、ゲーマーをこのエキサイティングな旅に参加するよう招待している。
【ニュース解説】
Rock It Gamesは、レトロ志向のインディーゲームを専門とする新しいゲームパブリッシャーとして業界に登場しました。この会社は、ゲームの古典「Space Invaders」を基にしたデジタルボードゲーム「Space Invaders Deck Commander — The Board Game」と、インディーゲームのクラシックである「Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation」を最初の2作品としてリリースする予定です。これらのゲームは、Nintendo SwitchとPlayStation5向けに物理的な形式で、通常版とコレクターズ版の両方で2024年夏までに発売される予定です。
この新しいパブリッシャーは、カリフォルニア州ロングビーチに拠点を置き、業界のベテランと生涯ゲーマーからなる情熱的なチームによって設立されました。Rock It Gamesは、今年と来年にかけて最大15本の物理ゲームと追加のデジタルリリースを目指しており、グローバルなゲーミングコミュニティの関心に応えることを目標としています。同社は、独立した開発者やIP保有者と協力して、ゲームの市場投入とライフサイクルの価値を最大化するための開発と出版の機会を探求しています。
Rock It Gamesの設立は、ゲーム開発者により大きな権限を与え、開発サイクル全体を通じてより包括的なプロセスを提供することを目標としています。これには、マーケティング、公共関係、ソーシャルメディアなど、より多くの分野での開発者の意見を提供することが含まれます。創設者のMichael Devine氏は、ビデオゲーム業界で35年の経験を持ち、レトロとインディーゲームへの情熱を持っています。
この取り組みは、レトロゲームとインディーゲームのファンが、デジタルライセンスのみではなく、物理的な形式でゲームとの恒久的な関係を持ちたいという願望に応えるものです。物理的なゲーム市場が縮小している現状にもかかわらず、Rock It Gamesは、これらのゲームの価値を高め、ファンに提供することを目指しています。
長期的には、Rock It Gamesのような企業が成功すれば、ゲーム業界におけるインディーゲームとレトロゲームの重要性がさらに高まり、多様性と創造性の促進に寄与する可能性があります。また、デジタル時代においても物理的なゲームの価値を再認識するきっかけとなり、ゲームの保存とアーカイブの重要性についての意識が高まるかもしれません。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。