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テクノロジーとエンタメニュース

Activision従業員600人が米国最大のゲーム業界組合を結成、Microsoft認可

Activision Publishingの約600人の従業員が米国最大のビデオゲーム労働者組合を結成。Microsoft所有のこの会社で、品質保証部門の従業員が中心。Microsoftは組合認定を承認し、業界の労働環境改善に向けた大きな一歩となる。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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約600人のActivision Publishingの従業員が組合を結成し、アメリカ合衆国で最大のビデオゲーム労働者の組合を形成した。Activision PublishingはMicrosoftが所有するビデオゲームメーカーである。この組合は、Communications Workers of Americaによって発表された。Microsoftは投票結果が確定した後、組合を認めた。

従業員は品質保証部門で働いており、Activisionのゲームをバグ、不具合、その他の欠陥についてテストしている。投票により、390人が組合結成に賛成し、8人が反対した。約200人が投票を行わなかった。

Microsoftは、69億ドルでCall of Dutyなどのヒット作を生み出すActivision Blizzardを買収した。規制当局の承認を得るための長期にわたる努力の一環として、Microsoftは業界で初めて、従業員がC.W.A.と組合を結成したい場合に中立を保つという協定に署名した。

組合結成の過程で、Activisionの管理職は組合結成が良いか悪いかについて意見を表明しないよう訓練され、C.W.A.はActivisionの管理が協定を守り、従業員の組織化の努力に干渉しなかったと述べた。

この新しい組合は、協定が発効して以来、Activisionで初めてのものである。C.W.A.の会長であるClaude Cummings Jr.は声明で、「Microsoftの選択は、その企業文化と顧客へのサービス能力を強化し、業界のモデルとなるべきだ」と述べた。

【ニュース解説】

約600人のActivision Publishingの従業員が組合を結成し、アメリカ合衆国で最大のビデオゲーム労働者の組合を形成したというニュースは、ビデオゲーム業界における労働環境の改善への大きな一歩を示しています。Activision Publishingは、Microsoftが所有するビデオゲームメーカーであり、この動きは業界全体に影響を与える可能性があります。

組合結成の背景には、品質保証部門で働く従業員たちが、ゲームのバグや不具合などをテストする重要な役割を担っているにもかかわらず、しばしば労働条件や待遇の面で問題を抱えていたことがあります。この組合結成により、彼らの労働環境や待遇の改善が期待されます。

MicrosoftがActivision Blizzardを買収したことは、この組合結成の動きにも影響を与えています。Microsoftは、規制当局の承認を得るために、従業員が組合を結成したい場合に中立を保つという業界で初めての協定に署名しました。これにより、組合結成の過程で管理職が意見を表明しないよう訓練され、組合結成の努力が干渉されることなく進められました。

この組合結成は、ビデオゲーム業界における労働者の権利と待遇改善に向けた重要な一歩であり、他の企業にも同様の動きが広がる可能性があります。また、企業文化や顧客へのサービス能力の強化にも寄与すると期待されています。

しかし、組合結成には潜在的なリスクも伴います。組合と企業間の交渉が難航する可能性や、組合活動による業務の遅延などが考えられます。また、組合結成に対する他の従業員や業界内の反応も、今後の展開に影響を与える要素です。

長期的には、この組合結成がビデオゲーム業界における労働環境の改善と労働者の権利の強化に向けたモデルケースとなることが期待されます。また、企業が従業員の声に耳を傾け、より良い労働環境を提供することの重要性が再認識されるきっかけともなり得ます。この動きが業界全体の規制や標準にどのような影響を与えるか、今後の展開に注目が集まっています。

from Workers at Microsoft-Owned Activision Vote to Unionize.

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