Women in Games International (WIGI)がGDCに参加し、新プログラムとGet in the Gameメンティーを発表。Oculus、Amazon Games等と提携し、多様性と包括性を推進。18KのRun for Equalityイベントも開催し、性別賃金格差の認識を高める。2021年開始のプログラムは、約90%のメンティーが仕事を獲得し、業界の多様性を促進している。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Women in Games International (WIGI)は、Game Developer’s Conference (GDC)に再び参加し、新しいプログラムとGet in the Gameプログラムのためのメンティーを紹介すると発表した。このプログラムは、Oculus Publishing、Amazon Games、Google for Games、Embracer Group、Unity、Savvy Games Group、Xsollaなどの企業と提携している。Get in the Gameプログラムでは、10人のメンティーにネットワーキングとメンターシップの機会、およびGDCへの全費用支給の旅行が提供される。提携企業は、プログラム参加者に独自の機会を提供する。
また、WIGIは「Run for Equality」という18Kのチャリティイベントを含むプログラミングも行っている。このイベントはサンフランシスコの会議で始まり、8月のGamescomで終了する。参加者は、2つのイベントで地上でマイルを記録するか、RobloxやMinecraftなどのゲーム内でマイルを記録することができる。WIGIは、このイベントを使用して、ゲーム業界の性別賃金格差についての認識を高めることを目指している。
WIGIのGet in the Gameプログラムは2021年に始まり、最初のメンティーグループに27人の応募者がいた。この組織によると、プログラム終了後数週間以内に約90%のメンティーが仕事のオファーを受け取る。プログラムは、これらのリソースにアクセスできないかもしれない新進のクリエイターや業界希望者にサービスを提供する。多くの応募者は、業界の存在感が強くない国やサービスが不足している国から来ており、成功した立場で自分自身を見ることができるように、強力な女性が彼らをメンターとして指導する。
【ニュース解説】
Women in Games International (WIGI)は、ゲーム開発者の多様性と包括性を推進するために、Game Developer’s Conference (GDC)に再び参加し、新しいプログラムとメンティーを紹介することを発表しました。この取り組みは、Oculus Publishing、Amazon Games、Google for Games、Embracer Group、Unity、Savvy Games Group、Xsollaなどの企業との提携を通じて実現しています。WIGIの「Get in the Game」プログラムは、10人のメンティーに対してネットワーキングとメンターシップの機会、さらにはGDCへの全費用支給の旅行を提供します。これらの提携企業は、プログラム参加者に独自の機会を提供することで、ゲーム業界における多様性と包括性の促進に貢献しています。
さらに、WIGIは「Run for Equality」という18Kのチャリティイベントも行っており、このイベントはサンフランシスコの会議で始まり、8月のGamescomで終了します。参加者は、実際の地上で、またはRobloxやMinecraftなどのゲーム内でマイルを記録することができます。このイベントを通じて、WIGIはゲーム業界における性別賃金格差についての認識を高めることを目指しています。
WIGIのGet in the Gameプログラムは2021年に始まり、その効果は顕著です。プログラム終了後数週間以内に約90%のメンティーが仕事のオファーを受け取っています。このプログラムは、特に業界の存在感が強くない国やサービスが不足している国からの新進のクリエイターや業界希望者に対して、成功への道を示す重要なリソースを提供しています。強力な女性リーダーたちがメンターとして参加し、彼らが業界内で成功した立場に立つことができるように指導します。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。