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映画・TVからゲームへ、視聴者の関心が移行中!Fandom調査が明らかに

Fandomの調査により、映画やテレビからゲームへの関心移行が明らかに。67%がゲームに同等以上の時間を割き、新オーディエンス「Switchers」の出現が示された。この動向はエンターテイメント業界に新たなコンテンツ戦略の機会を提供し、ゲームとの共生関係を強調している。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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Fandomの調査によると、映画やテレビ番組の視聴からゲームへの関心が移行している人々がいることが明らかになった。この調査は、Fandomのプラットフォームからの第一者データと、エンターテイメントおよびゲームファンのグローバル調査に基づいている。報告書によると、67%のファンがコンテンツの消費やビデオゲームのプレイに同じかそれ以上の時間を費やしているが、33%がケーブルテレビや映画館での時間を減らし、その代わりにゲーム(59%)に時間を割いている。

新たに現れた「Switchers」と呼ばれるオーディエンスセグメントは、従来のエンターテイメント消費からゲーム、ソーシャルメディアの利用、読書、趣味などへの移行を示している。この移行は、エンターテイメント企業にとって、本からゲームへ、または本から映画への適応など、革新的なコンテンツ戦略を通じてオーディエンスを再び引き込む機会を提供している。

調査は、ゲームとエンターテイメント産業間に共生関係があることを強調している。ゲームがエンターテイメントファンの主な活動である一方で、ゲームから離れたいときのゲーマーのトップチョイスはテレビや映画の視聴である。この相互作用は、これらの媒体間の相互接続性と共同での取り組みや征服戦略の可能性を強調している。

また、調査は、ドラマがゲーム会社が次の大ヒットを求める際に有望なジャンルであることを特定している。これは、ドラマ愛好家に響く物語性のある体験を探求する機会をゲームスタジオに提供している。調査は、広告主やマーケターに対して、ゲームを敵ではなく友として見ること、Switchersをターゲットにし、視聴者の関与と維持を促進するためのニッチなゲーム戦略を開発することの重要性を強調している。

Switchersは、ゲーム以外にもソーシャルメディア(47%)、読書(56%)、趣味(37%)に時間を費やしている。読書に時間を費やすSwitchersの割合が56%であることから、新しいコンテンツ戦略を通じてこのオーディエンスを再びエコシステムに引き込む機会がある。ゲーマーは映画をゲームと同じくらい愛しており、特にドラマファンはロールプレイングゲーム(RPG)、アドベンチャー、シミュレーション、サンドボックス/オープンワールド、パズルなどのジャンルに引き寄せられる。

【ニュース解説】

Fandomの最新調査によると、映画やテレビ番組などの従来のエンターテイメントの消費から、ゲームへの関心が移行している人々が増えていることが明らかになりました。この調査は、Fandomのプラットフォームから得られた第一者データと、エンターテイメントおよびゲームファンを対象としたグローバル調査に基づいています。報告書によると、67%のファンがコンテンツの消費やビデオゲームのプレイに同じかそれ以上の時間を費やしている一方で、33%がケーブルテレビや映画館での時間を減らし、その代わりにゲームに時間を割いているとのことです。

この調査から浮かび上がったのは、「Switchers」と呼ばれる新たなオーディエンスセグメントです。これらの人々は、従来のエンターテイメント消費からゲーム、ソーシャルメディアの利用、読書、趣味などへと移行しています。この移行は、エンターテイメント企業にとって、本からゲームへ、または本から映画への適応など、革新的なコンテンツ戦略を通じてオーディエンスを再び引き込む機会を提供しています。

調査はまた、ゲームとエンターテイメント産業間に共生関係があることを強調しています。ゲームがエンターテイメントファンの主な活動である一方で、ゲームから離れたいときのゲーマーのトップチョイスはテレビや映画の視聴です。この相互作用は、これらの媒体間の相互接続性と共同での取り組みや征服戦略の可能性を強調しています。

さらに、調査はドラマがゲーム会社が次の大ヒットを求める際に有望なジャンルであることを特定しています。これは、ドラマ愛好家に響く物語性のある体験を探求する機会をゲームスタジオに提供しています。広告主やマーケターに対しては、ゲームを敵ではなく友として見ること、Switchersをターゲットにし、視聴者の関与と維持を促進するためのニッチなゲーム戦略を開発することの重要性が強調されています。

この調査結果は、エンターテイメントとゲームの業界が互いに補完し合い、共存する可能性があることを示しています。また、Switchersという新たなオーディエンスセグメントの出現は、エンターテイメント企業にとって、彼らを引きつけるための新しい戦略を模索するきっかけとなるでしょう。このような変化は、将来のエンターテイメントとゲームの業界におけるコンテンツ制作とマーケティング戦略に大きな影響を与える可能性があります。

from Fandom study shows entertainment fans switching to gaming.

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