Mika Gamesは、2023年に設立され、既にGuli GamesとHot Siberiansの2つのモバイルスタジオに投資している。Katselapovは、モバイルゲームのアクセシビリティと普及に深い関心を持ち、Wargamingでの経験を活かして投資先の成長を支援することを目指している。
Mika Gamesは、初期資金を使い果たした後に進行を停止せざるを得なくなるスタジオの問題に対処している。同社は、市場で成功する可能性のあるプロジェクトを選定し、投資することでこのギャップを埋める。Katselapovによると、83%のモバイルゲームが3年以内に失敗する主な要因は、資金調達とビジネス指導の欠如である。
Mika Gamesは、既にゲームを成功させているスタジオのみを選定し、ソフトローンチ段階での支援を通じて、月間収益を少なくとも100万ドルに達成することを目指している。同社は、ビジネスプロセス、ゲームデザイン、マネタイズ、マーケティング、製品戦略に関する実践的な支援を提供する。
Mika Gamesは、CEOのKatselapov、投資ディレクター兼COOのAnton Kolkovskiy、バックオフィスのアナリスト1名の計3名の従業員で構成されている。同社は、モバイルファースト、フリーツープレイのライブサービスゲームに焦点を当て、グローバルかつジャンルを超えた投資を行う計画である。
Mika Gamesの主な目的は、ソフトローンチ段階にあるモバイルゲームスタジオに資本と成長支援を提供することです。ソフトローンチとは、ゲームを限定的な市場でテスト公開する段階を指します。この段階での支援により、スタジオは自己資金での成長とスケールアップを目指し、将来的には企業価値の増大や株式公開を目指すことができます。
Mika Gamesは、既にGuli GamesとHot Siberiansという2つのモバイルスタジオに投資を行っており、これらのパートナーシップは、世界中の野心的なゲーム開発者を支援し、彼らの成功を促進するというMika Gamesのコミットメントを示しています。
Mika Gamesのアプローチは、既にゲームを成功させているスタジオのみを選定し、ソフトローンチ段階での支援を通じて、月間収益を少なくとも100万ドルに達成することを目指しています。この支援には、ビジネスプロセス、ゲームデザイン、マネタイズ、マーケティング、製品戦略に関する実践的なアドバイスが含まれます。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。