2023年のPCおよびコンソール市場の収益は2.6%増加し、930億5000万ドルに達した。しかし、2021年第1四半期以降、平均四半期プレイ時間は26%減少し、プレイヤーはプレイ時間の60%以上を6年以上前にリリースされたゲームに費やしている。6年以上前のゲームがPC/コンソールゲーム収益の60%を占める。2023年には、新しいゲームプレイ時間の約60%(または総プレイ時間の15%)が、Call of Duty、NBA2K、EA FCなど毎年新作をリリースするフランチャイズに割り当てられた。新興市場は成長の明るい兆しを見せており、2023年から2026年にかけてのPCおよびコンソールプレイヤーの複合年間成長率(CAGR)はそれぞれ+4.7%、+4.8%と予測されている。完全なPCおよびコンソールゲーミング2024年報告書はNewzooのウェブサイトで無料でダウンロード可能である。
プレイ時間の減少にも関わらず、6年以上前にリリースされたゲームがプレイ時間の60%以上を占め、PC/コンソールゲーム収益の60%を生み出しています。これは、長期にわたって人気を保持するゲームの重要性を示しています。また、Call of Duty、NBA2K、EA FCなど、毎年新作をリリースするフランチャイズが新しいゲームプレイ時間の約60%を占めており、これらのフランチャイズの強力な市場支配力を示しています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。