Helldivers 2がSteamでCall of Duty: Modern Warfare IIやApex Legendsと同等の日間アクティブユーザー数を記録。40ドルの価格にも関わらず、数百万プレイヤーを惹きつけ、市場での成功を収めた。Arrowhead Game Studios開発のこのゲームは、長期開発と技術的課題を乗り越え、82点の高評価を獲得。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Helldivers 2のSteamにおける初期の日間アクティブユーザー数が、Call of Duty: Modern Warfare IIやApex Legendsなどの大型リリースと同等であることがIDG Consultingの報告で明らかになった。サーバー問題や無料ではない点(販売価格は40ドル)を考慮しても、Helldivers 2はWarzone 2やApex Legends、Call of Duty: Modern Warfare IIといったタイトルと肩を並べている。
市場発売後30日で、Helldivers 2はSteamとPlayStationで数百万のプレイヤーを獲得し、Call of Dutyの日間アクティブユーザー数に匹敵する成果を上げた。この成功は、PCおよびコンソール市場が2023年にわずか2.6%成長し、収益が935億ドルに達した一方で、平均四半期プレイ時間が2021年第1四半期以降26%減少し、プレイ時間の60%以上が6年以上前にリリースされたゲームに費やされている現状において、特に注目に値する。
Helldivers 2は、Arrowhead Game Studiosによって開発され、8年の開発期間を経て、2018年には既に廃止されたエンジンを使用して作成された。このゲームは、最大4人のプレイヤーがチームを組み、銀河系をまたにかけて巨大な虫(Terminids)やロボット(Automatons)を狩るという内容で、Starship Troopersの現代版のような戦争を描いている。サーバーが過負荷になるなどの問題が発生したものの、開発者はプレイヤー上限を引き上げることに成功し、問題は次第に解消された。
Helldivers 2のMetacriticスコアは100点中82点で、Warner Bros.のSuicide Squad: Kill the Justice League(60点)、UbisoftのSkull & Bones、Payday 3(66点)などを上回っている。Arrowhead Game Studiosは100人以上の開発者を擁するスタジオで、このゲームの成功は、他のトリプルAタイトルの発売が少ない中でプレイヤーを魅了し、業界内でのレイオフが相次ぐ中での珍しい成功例となった。
【ニュース解説】
Helldivers 2がSteamにおける日間アクティブユーザー数(DAU)で、Call of Duty: Modern Warfare IIやApex Legendsといった大型ゲームと同等の成績を収めたことが、IDG Consultingの報告で明らかになりました。これは、サーバー問題や無料ではないという事実(販売価格は40ドル)を考慮しても、Warzone 2やApex Legends、Call of Duty: Modern Warfare IIといった有名タイトルと肩を並べるという、非常に注目すべき成果です。
市場発売後30日で、Helldivers 2はSteamとPlayStationで数百万のプレイヤーを獲得し、Call of Dutyの日間アクティブユーザー数に匹敵する成果を上げました。この成功は、PCおよびコンソール市場が2023年にわずか2.6%成長し、収益が935億ドルに達した一方で、平均四半期プレイ時間が2021年第1四半期以降26%減少し、プレイ時間の60%以上が6年以上前にリリースされたゲームに費やされている現状において、特に注目に値します。
Helldivers 2は、Arrowhead Game Studiosによって開発され、8年の開発期間を経て、2018年には既に廃止されたエンジンを使用して作成されました。このゲームは、最大4人のプレイヤーがチームを組み、銀河系をまたにかけて巨大な虫(Terminids)やロボット(Automatons)を狩るという内容で、Starship Troopersの現代版のような戦争を描いています。サーバーが過負荷になるなどの問題が発生したものの、開発者はプレイヤー上限を引き上げることに成功し、問題は次第に解消されました。
Helldivers 2のMetacriticスコアは100点中82点で、Warner Bros.のSuicide Squad: Kill the Justice League(60点)、UbisoftのSkull & Bones、Payday 3(66点)などを上回っています。Arrowhead Game Studiosは100人以上の開発者を擁するスタジオで、このゲームの成功は、他のトリプルAタイトルの発売が少ない中でプレイヤーを魅了し、業界内でのレイオフが相次ぐ中での珍しい成功例となりました。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。