Activisionがポーランドのワルシャワに新スタジオElsewhere Entertainmentを設立し、新フランチャイズ開発に着手。このスタジオはActivision BlizzardとMicrosoft Xboxの一部で、Call of Dutyとは異なる物語ベースの知的財産創出に特化。スタジオチームは「The Last of Us」などの著名ゲームに携わった専門家で構成。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
ActivisionはポーランドのワルシャワにElsewhere Entertainmentという新しいゲームスタジオを設立し、新たなフランチャイズの開発に取り組んでいる。このスタジオはActivisionが所有する内部スタジオであり、Activision BlizzardおよびMicrosoft Xboxの一部である。Elsewhere EntertainmentはCall of Dutyシリーズとは異なる、新しい物語ベースの知的財産を創造することに専念している。スタジオの設立は、Microsoftが先週3つのスタジオを閉鎖し、もう1つを別のチームに統合した決定とは無関係である。
Elsewhere Entertainmentは、ワルシャワを中心に、米国にも追加のリソースを持つ、新しいナラティブベースでジャンルを定義するトリプルAフランチャイズを創造することに特化したスタジオである。スタジオは「The Last of Us」、「Uncharted」、「The Witcher」、「Cyberpunk」、「Destiny」、「Tom Clancy’s The Division」、「Far Cry」などの作品に携わったストーリーテリングの専門家で構成されている。スタジオの創設者はまだ公表されていないが、新しい才能の採用を進めており、Activisionのリソースとツールをフルに活用して生産と開発を拡大している。
【ニュース解説】
Activisionがポーランドのワルシャワに新しいゲームスタジオ、Elsewhere Entertainmentを設立し、全く新しいフランチャイズの開発に着手しています。このスタジオはActivisionの内部スタジオであり、Activision BlizzardおよびMicrosoft Xboxの一部として位置づけられています。特筆すべきは、Elsewhere EntertainmentがCall of Dutyシリーズとは異なる、新しい物語ベースの知的財産を創出することに特化している点です。
この動きは、Microsoftが先週3つのスタジオを閉鎖し、もう1つを別のチームに統合したという背景の中で行われましたが、これらの決定とElsewhere Entertainmentの設立とは無関係であるとされています。Elsewhere Entertainmentは、新しいナラティブベースでジャンルを定義するトリプルAフランチャイズの創造に専念しており、そのチームは「The Last of Us」、「Uncharted」、「The Witcher」、「Cyberpunk」、「Destiny」、「Tom Clancy’s The Division」、「Far Cry」などの著名なゲームタイトルに携わったストーリーテリングの専門家で構成されています。
この新しいスタジオの設立は、ゲーム業界におけるいくつかの重要なポイントを浮き彫りにします。まず、ActivisionがCall of Dutyシリーズ以外の新しい知的財産に投資することで、その製品ポートフォリオの多様化を図っていることがわかります。これは、一つのフランチャイズに依存するリスクを分散し、新しい市場やオーディエンスを開拓する戦略と解釈できます。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。