Activisionは、Crash Bandicoot: N. Sane Trilogyが2000万ユニットの販売を突破したと発表した。このゲームは2017年にPlayStation 4で発売され、2018年にはNintendo Switch、Xbox One、PCでのリリースが続いた。2019年には販売ユニットが1000万を達成し、Activisionのクラシックフランチャイズの持続性を示したとされる。Crash Bandicootシリーズは、N. Sane Trilogyの発売以来、再び人気を博している。Activisionは2019年にCrash Team Racingのリメイク版であるCrash Team Racing Nitro-Fueledを、翌年には新しいCrashタイトルであるCrash Bandicoot 4: It’s About Timeを発表した。その他、2021年にはモバイル用のエンドレスランナー、Crash Bandicoot: On the Run、2023年には4対4のオンラインマルチプレイヤータイトル、Crash Team Rumbleがリリースされた。Trilogyのオリジナル開発者であるVicarious VisionsはBlizzard Albanyに改名され、昨年のDiablo IVの共同開発を行った。Crash 4の開発者であるToys for BobはActivisionから独立し、最初の独立プロジェクトに取り組んでいる。ActivisionがCrashシリーズの直近の計画を持っているかどうかは明らかではない。
【ニュース解説】
Activisionが、人気ゲームシリーズ「Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy」の販売数が2000万ユニットを超えたことを発表しました。このゲームは、2017年にPlayStation 4で発売され、その後2018年にはNintendo Switch、Xbox One、PCでもリリースされました。2019年には既に1000万ユニットの売上を記録しており、Activisionのクラシックなフランチャイズの持続的な人気を示しています。
「Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy」の成功は、シリーズの再興を象徴しています。Activisionはこの成功に続き、2019年には「Crash Team Racing Nitro-Fueled」、2020年には新作「Crash Bandicoot 4: It’s About Time」をリリースしました。さらに、2021年にはモバイル向けの「Crash Bandicoot: On the Run」、2023年にはオンラインマルチプレイヤータイトル「Crash Team Rumble」を発表しています。
このシリーズの成功は、開発チームにも大きな変化をもたらしました。オリジナルの開発者であるVicarious Visionsは、Blizzard Albanyへと改名され、最新作「Diablo IV」の共同開発を行いました。また、「Crash Bandicoot 4」の開発を手掛けたToys for Bobは、Activisionから独立し、新たなプロジェクトに取り組んでいます。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。