女性の視点でゲーム業界を照らす「Women Create Games Forum」、ミラノで開催決定
Women in Games ItaliaとEvent Horizon Schoolが、ゲーム業界の女性の視点をクローズアップする「Women Create Games Forum」を9月13日にミラノで開催。Xbox、Predator Gamingなどがスポンサー。多彩なスピーカーが参加し、女性の才能と創造性を称賛するイベントです。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Women in Games Italiaは、Event Horizon Schoolとのパートナーシップで初のWomen Create Games Forumを開催すると発表した。このイベントは9月13日にミラノのEvent Horizonキャンパスで行われる。イベントでは、ゲーム開発における幅広いトピックが女性の視点から語られる。これには、プロダクションパイプライン、環境アート、UI/UXデザインなどが含まれる。スポンサーにはXbox、Predator Gaming (Acer)、Skillsearchが名を連ね、パートナーにはSwipe Right、Women in Games、Devcomが含まれる。イベントのホストはWomen in Games Italiaの創設者Micaela Romaniniと、Event HorizonのプロジェクトマネージャーFabio Cristiが務める。基調講演者はXbox Game Studioのリードタレントプログラムマネージャーであり、包括的採用プログラムの責任者であるFiona Cherbakである。その他のスピーカーには、Nacon Studio MilanのシニアプロデューサーAlessandra Tomasina、Frontier DevelopmentsのライティングアーティストArianna Fusetti、Criterion GamesのアソシエイトゲームデザイナーCarola Pettinato、Avalanche Studiosのシニア環境アーティストLisa Gobbi、Nacon Studio MilanのリードUI Maria Elena Silletti、Milestone SrlのGFX/UIプログラマーIrene Filosciaが含まれる。Women in GamesのCEO、Marie-Claire Isaamanは、「Women Create Forumとパートナーシップを組み、Women in Games ItaliaおよびEvent Horizon Schoolと共にヨーロッパ中の女性の仕事を祝い、称賛することを嬉しく思う。このようなイベントは非常に重要であり、女性が集まり、互いに触発し合うための安全でサポートされた環境を提供する」と述べた。
【ニュース解説】
Women in Games Italiaが、Event Horizon Schoolと共同で初めて開催する「Women Create Games Forum」は、ゲーム業界における女性の視点と貢献をクローズアップするイベントです。このフォーラムは、2023年9月13日にイタリア・ミラノのEvent Horizonキャンパスで行われます。ゲーム開発の様々な側面、例えばプロダクションパイプライン、環境アート、UI/UXデザインなどが、女性の視点から語られる予定です。
このイベントは、Xbox、Predator Gaming (Acer)、Skillsearchといった著名な企業からのスポンサーシップを受け、Swipe Right、Women in Games、Devcomといったパートナーと共に開催されます。イベントの主催者には、Women in Games Italiaの創設者であるMicaela Romaniniと、Event HorizonのプロジェクトマネージャーであるFabio Cristiが名を連ねています。基調講演者として、Xbox Game Studioのリードタレントプログラムマネージャーであり、包括的採用プログラムの責任者であるFiona Cherbakが登壇します。
このフォーラムには、ゲーム業界で活躍する多くの女性がスピーカーとして参加し、自身の経験や知見を共有します。これには、Nacon Studio MilanのシニアプロデューサーAlessandra Tomasina、Frontier DevelopmentsのライティングアーティストArianna Fusetti、Criterion GamesのアソシエイトゲームデザイナーCarola Pettinato、Avalanche Studiosのシニア環境アーティストLisa Gobbi、Nacon Studio MilanのリードUI Maria Elena Silletti、Milestone SrlのGFX/UIプログラマーIrene Filosciaなどが含まれます。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。