Ubisoftが2025会計年度Q1で売上目標を上回り、特に「XDefiant」の成功が光る。売上は前年比12%増の3億2350万ユーロを記録。CEOは「Star Wars Outlaws」など今後のリリースにも期待大。しかし、「Rainbow Six Mobile」の遅延が懸念。ゲームズ・アズ・ア・サービス戦略が長期的な収益への鍵となる。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Ubisoftは、2025会計年度第1四半期の収益報告を発表し、ゲームズ・アズ・ア・サービスのタイトル、特にXDefiantの高いエンゲージメントにより、売上目標を上回ったことを明らかにした。同社は、前年比8.3%増の2億9000万ユーロのネット予約と、12%増の3億2350万ユーロの売上を報告した。XDefiantは5月21日にローンチし、最初の2週間で1000万人以上のプレイヤーを獲得した。UbisoftのCEO、Yves Guillemotはこれを「励みになるスタート」と評価し、コンテンツのロードマップを通じて既存の視聴者を時間をかけて増やす計画を持っていると述べた。また、Rainbow Six Siegeのマーケットプレイスの成功と、史上最高の売上を記録したYear 9 Season 1にも言及した。
Ubisoftは、年の第2四半期に5億ユーロのネット予約を予想しており、その期間のリリーススレートをリードするのはStar Wars Outlawsである。その他の物理リリースはMonopoly 2024で、残りはSkull & Bones、The Crew Motorfest、Prince of Persia: The Lost Crownなど既存のゲームの新シーズンやDLCになる。
Ubisoftは、年の残りのラインナップがAssassin’s Creed ShadowsとStar Wars: Outlawsにかかっているとし、これらに強い期待を寄せている。しかし、Rainbow Six MobileとThe Division Resurgenceは2025会計年度にはリリースされない見込みであり、遅くとも2025年末までにリリースされるかどうかは不明である。FY25のリリーススレートにこれ以上のゲームは挙げられていない。
UbisoftのCEO、Yves Guillemotは、XDefiantの成功を「励みになるスタート」と評価し、コンテンツのロードマップを通じて既存の視聴者を時間をかけて増やす計画を持っていることを明らかにしました。また、Rainbow Six Siegeのマーケットプレイスの成功や、史上最高の売上を記録したYear 9 Season 1の成功にも言及しました。
年の第2四半期には、5億ユーロのネット予約を予想しており、リリーススレートをリードするのは「Star Wars Outlaws」です。その他には「Monopoly 2024」が物理リリースされ、残りは「Skull & Bones」、「The Crew Motorfest」、「Prince of Persia: The Lost Crown」など既存のゲームの新シーズンやDLCが予定されています。
Ubisoftは、年の残りのラインナップが「Assassin’s Creed Shadows」と「Star Wars: Outlaws」にかかっているとし、これらに強い期待を寄せています。しかし、「Rainbow Six Mobile」と「The Division Resurgence」は2025会計年度にはリリースされない見込みであり、遅くとも2025年末までにリリースされるかどうかは不明です。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。