台湾の国際アートフェア「台北当代アート&アイデア(Taipei Dangdai Art & Ideas)」の第6回展が2025年5月9日から11日まで台北南港展覧センターで開催されている(VIPプレビューは5月8日)。今年は参加ギャラリー数が前年の78から51へと約3分の1減少したが、質を重視した構成となっている。
今回のハイライトは「プリング・ザ・プラグ(Pulling the Plug)」と題された台湾文化部との共催キュレーションプログラムで、台湾人アーティスト3名によるデジタルインスタレーションが展示されている。シュー・リー・チャンの「UTTERING」(2023年)は「人工知能の自画像」をテーマにした作品、張徐展(Zhang Xu Zhan)の「白蟻の食事ショー」(2024年)は環境問題を扱った作品、蘇匯宇(Su Hui-Yu)の「スペース・ウォリアーズ・アンド・ザ・デジグレイブ」(2023-2024年)は台湾のSFジャンルを再解釈した作品である。
台北当代は単なるアートフェアを超え、The Art Assemblyの一部として東アジアの現代アートの重要な結節点となっています。今年のIdeas Forumのテーマ「Braided Strands of Fate(運命の編み込まれた糸)」では、アート、テクノロジー、社会の交差点に関する対話が行われています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。