新しいVRスタートアップであるViは、フィットネスに焦点を当てたグローブと将来的にはヘッドセットの開発を目指している。Viの創設者は、以前VRライブストリーミングツールLIVとVRフィットネストラッカーYURを共同設立したXR起業家のCix Livである。Livは2022年からミックスドリアリティeスポーツゲームREKに取り組んでいたが、屋外でのヘッドセット使用に伴う技術的および実用的な問題と観客の関心の低さを理由にプロジェクトを中止した。
Viには、2018年に触覚フィードバック付きのVRグローブを設計したエンジニアのEugene Nadyrshinと、消費者向け電子機器に関する経験を持ち、Quest ProとQuest 3のレンダリングをリークされたCAD図面に基づいて制作したことのあるプロダクトデザイナーのMarcus Kaneが参加している。
Viのフィットネスグローブは、抵抗トレーニング用に設計されており、ダンベルの重さを感知できる圧力センサーと、繰り返し回数を感知できるIMU(加速度計とジャイロスコープを備えたチップ)を特徴としている。Viは、抵抗バンド、プッシュアップ、プルアップ、ダンベル、バーベル、ケトルベルなどを追跡できることを目標としている。最初にApple Vision Proをサポートし、上記のビデオで示されているようにBluetooth経由で通信する。ViはQuestのサポートも検討しているが、MetaがBluetoothスタックを制限しているため、可能ではないかもしれないと述べている。
一方、Viのヘッドセットは現時点では具体的な計画よりもむしろ願望に近い。LivはUploadVRに対し、ヘッドセットはQualcommのSnapdragon XR2 Gen 2リファレンスデザインヘッドセットに基づいており、スリムでバランスの取れたデザインを実現するために、非レンチキュラーの前面ディスプレイと後部ストラップに小型バッテリーを搭載する予定であると語った。Viは、Livが主張する典型的なVRフィットネスセッションの最大時間である60-90分のバッテリー寿命を目指している。ヘッドセットは2025年末から2026年初頭に登場する予定である。
Viの計画は、ハードウェアを原価で販売し、起動時にサポートされる唯一のアプリケーションであるフィットネスサービスへのサブスクリプションで利益を得ることである。
【ニュース解説】
新しいVRスタートアップであるViは、フィットネスに特化したグローブと将来的にはヘッドセットの開発を目指しています。このプロジェクトの背後には、以前にVRライブストリーミングツールLIVやVRフィットネストラッカーYURを共同設立した経験を持つXR起業家のCix Livがいます。Livは、屋外でのヘッドセット使用に伴う技術的および実用的な問題と観客の関心の低さを理由に、以前取り組んでいたミックスドリアリティeスポーツゲームREKの開発を中止しました。
Viのチームには、触覚フィードバック付きのVRグローブを設計した経験を持つエンジニアのEugene Nadyrshinや、消費者向け電子機器のデザイン経験があり、Quest ProとQuest 3のレンダリングをリークされたCAD図面に基づいて制作したことのあるプロダクトデザイナーのMarcus Kaneが参加しています。
Viが開発しているフィットネスグローブは、抵抗トレーニングに焦点を当てた製品で、ダンベルの重さを感知する圧力センサーや、運動の繰り返し回数を感知するIMU(加速度計とジャイロスコープを備えたチップ)を搭載しています。このグローブは、抵抗バンドやプッシュアップ、プルアップ、ダンベル、バーベル、ケトルベルなど、さまざまなトレーニングの追跡を目指しています。最初にApple Vision Proでのサポートが予定されており、Bluetoothを介した通信が可能ですが、MetaがBluetoothスタックを制限しているため、Questでのサポートは難しいかもしれません。
Viのヘッドセットに関しては、現在のところ具体的な計画よりも将来の願望に近い状態です。このヘッドセットはQualcommのSnapdragon XR2 Gen 2リファレンスデザインに基づいており、スリムでバランスの取れたデザインを実現するために、非レンチキュラーの前面ディスプレイと後部ストラップに小型バッテリーを搭載する予定です。バッテリー寿命は60-90分を目指しており、これはLivが主張する典型的なVRフィットネスセッションの最大時間です。ヘッドセットの登場は2025年末から2026年初頭が予定されています。
Viのビジネスモデルは、ハードウェアを原価で販売し、起動時にサポートされる唯一のアプリケーションであるフィットネスサービスへのサブスクリプションで利益を得ることを目指しています。このようなアプローチは、消費者にとって初期コストを抑えることができる一方で、長期的なサービス利用による収益モデルを構築することを意味します。
このプロジェクトは、フィットネスとVR技術の融合によって、従来のトレーニング方法に新たな可能性をもたらすことを目指しています。しかし、消費者向け電子機器の開発と市場への導入は多くの課題を伴います。技術的な実現可能性、市場での受け入れ、競合との差別化など、成功には多くの要素が関わってきます。Viの取り組みが、フィットネスとVRの分野にどのような影響を与えるか、今後の展開が注目されます。
from Vi Wants To Make Fitness-Focused VR Glove, And Eventually A Headset Too.