Team Beef、クラシックゲームの非公式VRポートを手掛けるモディンググループが、次のプロジェクトとして1996年の「Tomb Raider」をQuestおよびPico VR向けに持ち込むことを発表した。このVRポートは、CitraVRを通じてプレイ可能なバージョンとは異なり、完全なVR体験を目指しており、完全な6DOFトラッキング、没入感のある一人称視点、二丁拳銃、モーショントリガーアクションなどを含むという。Team Beefは、このゲームが開発完了後に公開される予定であり、他のQuestネイティブポートと同様にSideQuestを通じて提供されることを示している。
BeefRaiderXRは、1996年のクラシックゲームの非公式リメイクであるOpenLaraに基づいており、このバージョンはオリジナルのゲームエンジンをWebGL用に完全に再現している。OpenLaraの開発者であり、公式の「Tomb Raider I-III Remastered」(2024)の技術ディレクターでもあるTimur Gagiev(別名「XProger」)によるものである。Team Beefは、今回のVRポートがオリジナルゲームの著作権で保護されたアセットを含まず、オリジナルの「Tomb Raider」がプレイに必要であると述べている。開発の進捗について学ぶため、または開発中のビルドに早期アクセスするために、モディングチームは自身のPatreonを運営している。
【ニュース解説】
1996年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム「Tomb Raider」が、Team BeefによってVRポートされることが発表されました。このプロジェクトは、QuestおよびPico VR向けに開発されており、完全な6DOFトラッキング、一人称視点での没入感、二丁拳銃の使用、モーショントリガーアクションなど、VR体験に期待される要素を全て含むことを目指しています。
このVRポートは、オリジナルの「Tomb Raider」の非公式リメイクであるOpenLaraに基づいており、WebGL用にオリジナルのゲームエンジンを完全に再現しています。OpenLaraの開発者であり、「Tomb Raider I-III Remastered」の技術ディレクターでもあるTimur Gagiev(XProger)の作品です。Team Beefは、このVRポートがオリジナルゲームの著作権で保護されたアセットを含まず、プレイするためにはオリジナルの「Tomb Raider」が必要であると述べています。
このプロジェクトの注目すべき点は、クラシックゲームを現代のVR技術を使って新しい形で楽しめるようにすることです。これにより、オリジナルのファンはもちろん、新しい世代のゲーマーにも「Tomb Raider」の魅力を伝えることができます。また、非公式リメイクを利用することで、著作権の問題を避けつつ、オリジナルのゲーム体験を忠実に再現しています。
しかし、非公式ポートにはリスクも伴います。著作権の問題が完全にクリアされているわけではなく、将来的に法的な問題が生じる可能性もあります。また、非公式ポートであるため、品質や安定性に関して公式リリースと同じレベルを期待することは難しいかもしれません。
長期的な視点で見ると、このようなプロジェクトはクラシックゲームの保存とアクセスの新たな方法を提供することができます。VR技術の進化により、過去のゲームが新しい命を吹き込まれ、異なる形で楽しめるようになることは、ゲーム文化の豊かさを増すことに繋がります。ただし、著作権や品質管理の問題には注意が必要です。このプロジェクトが成功し、他のクラシックゲームにも同様のアプローチが広がることで、VRゲームの新たな地平が開かれるかもしれません。
from ’90s Classic ‘Tomb Raider’ is Coming to Quest & Pico in Unofficial Team Beef VR Port.