XR業界は新しいサイクルに入り、Quest 3、Apple Vision Pro、Google、Samsungなどの新しいヘッドセットが発表された。AppleとGoogleはスマートフォン業界での地位を活かし、XRの普及を目指している。MetaはAppleとGoogleとの競争に直面している。
XRの成長はゆっくりとしており、普及には時間がかかる。企業は楽観的な雰囲気を楽しむ一方で、安全策を取るべきである。
XRとスマートフォンの関係は複雑で、スマートフォンはスマートグラスやヘッドセットと連携し、AR機能を提供しているが、6DOF ARコンテンツの普及はまだ限られている。
仮想世界プラットフォームは成功を収めており、内部経済の成長を見せている。一部の国はメタバースを戦略的に重要視している。
AIとXRの組み合わせは相性が良く、多くの企業がこれらを活用している。AIはXRのコンテンツ作成や生産性向上に役立っている。
クロスプラットフォームツールは開発者に便利であり、WebXRは潜在的な可能性を持つが、まだ普及していない。
XRは企業のトレーニングやリモートサポートで広く利用されており、AI、XR、5G、クラウド、デジタルツインなどの技術が統合されている。
メタバース協会やフォーラムは標準策定を目指しているが、具体的な成果は限られている。Chronos GroupはOpenXRのような標準を作成している。
【ニュース解説】
XR業界は、Quest 3、Apple Vision Pro、Google、Samsungなどの新しいヘッドセットの発表により、新しいサイクルに入りました。これらのヘッドセットは、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の機能を組み合わせたもので、自然なインタラクションを提供し、高価格帯で市場に投入されています。特にApple Vision Proの発表は、業界にとって大きな転換点となり、XR技術への関心が再び高まっています。
AppleとGoogleは、スマートフォン業界での支配的な地位を背景に、XR市場への参入を進めています。これらの企業は、XRがメインストリームへと進む道のりの始まりであると信じており、市場を支配する意図で参入しています。Googleは、Android XRというオペレーティングシステムを開発中であり、これにより、スタンドアロン型のヘッドセットがよりオープンなプラットフォームになる可能性があります。
一方で、Meta(旧Facebook)は、Questシリーズを通じて早期からVR市場に参入しており、ゲーム向けの強力なコンテンツカタログを持っています。しかし、AppleやGoogleといった大手企業の参入により、Metaは激しい競争に直面しています。
XRの普及は徐々に進んでおり、大手企業の参入による楽観的な雰囲気がありますが、XRが一夜にしてメインストリームになることはないでしょう。企業は、成長する市場に対応しつつも、慎重な戦略を立てる必要があります。
XRとスマートフォンの関係は複雑であり、スマートフォンはスマートグラスやヘッドセットと連携してAR機能を提供していますが、6DOF(自由度)ARコンテンツの普及は限られています。しかし、仮想世界プラットフォームは成功を収めており、内部経済の成長を見せています。
AIとXRの組み合わせは、コンテンツ作成や生産性向上に役立っており、多くの企業がこれらの技術を活用しています。クロスプラットフォームツールやWebXRも開発者にとって重要な技術ですが、WebXRはまだ普及していません。
企業向けのXR利用は既に確立されており、トレーニングやリモートサポートなどで広く利用されています。また、メタバース関連の協会やフォーラムは、業界の標準策定を目指していますが、具体的な成果はまだ限られています。
このように、XR業界は新しいサイクルの始まりを迎えており、大手企業の参入や技術の進化により、今後数年間で大きな変化が予想されます。しかし、その普及は徐々に進むため、企業や開発者は長期的な視点で戦略を立てる必要があります。
from Trends and predictions for XR in 2024.