XR業界の専門家Avi-Bar Zeevは、XRデバイスによる吐き気の問題について公開的な研究を呼びかけている。これまでの研究では、XR体験中に約3/4の人々が吐き気を感じる可能性があるとされているが、多くの企業はこの問題に関する研究や公開討論を避けている。
danah boydは2014年に、VR体験におけるジェンダー要素とVR吐き気の関連について言及したエッセイを発表し、男女間でVR吐き気の経験に差があることを示唆している。しかし、VR業界はこの問題に対する研究をほとんど行っておらず、boydの研究結果にも反応していない。
Meta(旧Facebook)はOculus VRを買収し、VR市場を拡大しているが、VR吐き気の問題についての研究を行っていない。Appleも同様に、自社のVision ProでVR吐き気の問題に対する研究をしていない。これらの企業は、VRが半数の人々に吐き気を引き起こす可能性を無視している。
ARはVR吐き気の問題を軽減する可能性があるが、完全な解決策ではない。動的な環境や移動中のAR体験でも吐き気の問題が発生することがある。AR/VR業界は自社製品に関する研究を行っておらず、公に共有していない。
XR業界は吐き気の問題やジェンダー要素についての研究を怠っており、これらの問題に対処する必要がある。Avi-Bar Zeevは、これらの課題を解決するために非営利団体XR Guildを設立している。XR業界はよりオープンな研究を行い、問題に真剣に取り組むべきである。
【ニュース解説】
XR(拡張現実)デバイスの普及に伴い、その使用によって引き起こされる吐き気の問題が注目されています。特に、AppleのVision Proの発売を受けて、この問題はさらにクローズアップされています。XR業界の専門家であるAvi-Bar Zeevは、XRデバイスによる吐き気の問題について、公開的な研究を行うよう呼びかけています。これまでの研究では、XR体験中に約3/4の人々が吐き気を感じる可能性があるとされていますが、多くの企業はこの問題に関する研究や公開討論を避けています。
danah boydは2014年に、VR体験におけるジェンダー要素とVR吐き気の関連について言及したエッセイを発表しました。このエッセイでは、男女間でVR吐き気の経験に差があることを示唆しています。しかし、VR業界はこの問題に対する研究をほとんど行っておらず、boydの研究結果にも反応していません。
Meta(旧Facebook)はOculus VRを買収し、VR市場を拡大していますが、VR吐き気の問題についての研究を行っていません。Appleも同様に、自社のVision ProでVR吐き気の問題に対する研究をしていません。これらの企業は、VRが半数の人々に吐き気を引き起こす可能性を無視しています。
AR(拡張現実)はVR吐き気の問題を軽減する可能性がありますが、完全な解決策ではありません。動的な環境や移動中のAR体験でも吐き気の問題が発生することがあります。AR/VR業界は自社製品に関する研究を行っておらず、公に共有していません。
このように、XR業界は吐き気の問題やジェンダー要素についての研究を怠っており、これらの問題に対処する必要があります。Avi-Bar Zeevは、これらの課題を解決するために非営利団体XR Guildを設立しています。XR業界はよりオープンな研究を行い、問題に真剣に取り組むべきです。
この問題の解決は、XR技術の普及と発展にとって非常に重要です。吐き気の問題が解決されれば、より多くの人々が快適にXR体験を楽しむことができるようになります。また、ジェンダー要素についての理解が深まれば、より多様なユーザーに対応したデザインが可能になり、XR技術の利用範囲が広がるでしょう。このような研究は、技術の進歩だけでなく、社会的な受容性を高めるためにも不可欠です。
from With Vision Pro launched, companies must talk about XR, nausea and gender.