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Meta、特定Questアプリで安全境界線無効化を許可、没入感向上へ

MetaがQuest開発者にミックスドリアリティアプリで安全境界線(Boundary)無効化を許可。この変更は、実環境が見えるため、プレイスペースを最大限に活用するため。特定アプリのみがこの機能を利用可能で、安全性と没入感のバランスを模索中。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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Metaは、一部のQuest開発者に限り、ミックスドリアリティアプリで安全境界線(Boundary)を無効にする機能を許可している。この安全境界線は、仮想現実内でプレイスペースを離れて家具や壁にぶつからないようにするために有用だが、ミックスドリアリティアプリでは環境が見えるため不要であり、プレイスペースをフルに活用できないという不満があった。v57システムソフトウェアの変更ログによると、「一部のミックスドリアリティアプリ」ではBoundaryが無効になるとされているが、具体的なアプリ名やそのメカニズムについては明らかにされていない。

Questアプリは、パススルーを使用する際にマニフェストにCONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APPフラグを含めることでBoundaryを無効にできる。しかし、Quest StoreとApp Labのアップロードシステムは、特別なMetaホワイトリストに載っていない限り、このフラグを使用するアプリバージョンを自動的に拒否する。現在ホワイトリストに登録されているアプリには、Cubism、Espire 2: Stealth Operatives、MetaのFirst Encountersデモ、Laser Danceが含まれる。

MetaのVR担当副社長Mark Rabkinは、ミックスドリアリティと仮想現実の間で迅速に移行するアプリがあり、その境界が曖昧になることを指摘している。しかし、周囲を完全に見渡せるモードでは、Guardian(Boundaryの旧称)をもっと緩和すべきだとも述べている。Metaは現在、アプリをケースバイケースでレビューし、Boundaryを無効にするかどうかを決定しているが、これはスケーラブルではないとされ、Questを主流のミックスドリアリティプラットフォームにするためには、より良い解決策が必要である。

【ニュース解説】

Metaが一部のQuest開発者に限り、ミックスドリアリティアプリでの安全境界線(Boundary)を無効にする機能を許可していることが明らかになりました。この安全境界線は、仮想現実(VR)内でユーザーがプレイスペースを離れて家具や壁にぶつからないようにするために設計されたものですが、ミックスドリアリティ(MR)アプリでは、実際の環境が見えるため、この境界線が不要であり、プレイスペースをフルに活用できないという不満がありました。

この機能を利用するためには、アプリのマニフェストにCONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APPフラグを含める必要がありますが、このフラグを使用するアプリバージョンは、Metaの特別なホワイトリストに載っていない限り、Quest StoreとApp Labのアップロードシステムによって自動的に拒否されます。現在、このホワイトリストにはCubism、Espire 2: Stealth Operatives、MetaのFirst Encountersデモ、Laser Danceなどが含まれています。

MetaのVR担当副社長Mark Rabkinは、ミックスドリアリティと仮想現実の間で迅速に移行するアプリが存在し、その境界が曖昧になることを指摘しています。しかし、周囲を完全に見渡せるモードでは、Guardian(Boundaryの旧称)をもっと緩和すべきだとも述べています。Metaは現在、アプリをケースバイケースでレビューし、Boundaryを無効にするかどうかを決定していますが、このアプローチはスケーラブルではないとされています。Questを主流のミックスドリアリティプラットフォームにするためには、より良い解決策が必要であるとされています。

この動きは、ミックスドリアリティ体験の自然さと没入感を高めるための重要なステップですが、安全性の確保という観点からは慎重なアプローチが求められます。ユーザーが実際の環境を見ながらも、仮想オブジェクトに集中しすぎて周囲の障害物に気づかない可能性があるためです。また、この変更は、開発者がより自由にミックスドリアリティアプリを設計できるようにする一方で、Metaがどのアプリがこの機能を利用できるかを厳格にコントロールすることで、品質と安全性を保証しようとしていることを示しています。

長期的には、Metaはよりスマートな安全境界線の解決策を見つける必要があります。これには、ユーザーの動きや環境をリアルタイムで分析し、必要に応じて安全警告を提供するような、より動的で適応的なシステムが含まれる可能性があります。このような進化は、ミックスドリアリティ技術の普及と発展において重要な役割を果たすでしょう。

from Meta Is Only Allowing A Few Quest Developers To Disable The Annoying Boundary In Mixed Reality.

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