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VR/ARニュース

Steam上のPC VR使用率、見かけの減少背後に成長の兆し

Steam上のPC VR使用率が減少傾向にあるように見えますが、実際には成長しています。Steamの調査では、VRヘッドセットの使用者割合が減少しているものの、PCゲーマー全体の増加を考慮すると、PC VRユーザーの絶対数は増加している可能性があります。特に、中国市場を除外すると、成長が明確になります。Valveは新VRコンテンツへの投資は控えめですが、PC VR市場は依然として成長しており、新しいデバイスの登場がさらなる成長を促すかもしれません。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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Steam上でのPC VRの使用率が縮小しているとされることがあるが、実際には成長している。Steamのハードウェア&ソフトウェア調査によると、SteamVRでVRヘッドセットを使用するSteamユーザーの割合は、3月に1.82%であり、2月の1.97%から減少している。この数字は2020年3月にValveが調査方法を変更して以来、徐々に下降傾向にある。

しかし、この数字がパーセンテージであることを考慮すると、PCゲーマーの数がPC VRユーザーの数よりも速く増加すれば、この割合は減少するが、PC VRの絶対数は実際には成長している可能性がある。さらに、Steamハードウェア調査のVRユーザー数には中国が含まれており、中国では最も人気のあるPC VRヘッドセットやSteamVRゲームが公式に販売されていないため、中国語を設定しているSteamユーザーを除外すると、成長が見られる。

ValveはMetaやSonyがQuestやPlayStation VR2に対して行っているような、SteamVRへの主要な新VRコンテンツの投資は行っていないが、PC VRは他の主要VRプラットフォームと比べて成長ペースは遅いものの、依然として成長の勢いを保っている。また、より安価なQuest 3の登場が新たなPCゲーマーをVRへと誘う可能性がある。

【ニュース解説】

Steam上でのPC VR(バーチャルリアリティ)の使用率が縮小しているという見方がありますが、実際にはその背後には成長が見られるという事実があります。Steamのハードウェア&ソフトウェア調査によると、SteamVRでVRヘッドセットを使用するユーザーの割合は、一見すると減少傾向にあるように見えます。しかし、この数字を深く掘り下げてみると、実際のところPC VRは成長していることがわかります。

この調査結果の解釈には2つの重要な考慮事項があります。まず、この割合がパーセンテージであるため、PCゲーマー全体の数がPC VRユーザーの数よりも速く増加している場合、割合としては減少しますが、PC VRユーザーの絶対数自体は増加している可能性があります。つまり、PCゲーム市場全体の成長速度に比べて、PC VR市場も成長しているということです。

さらに、Steamハードウェア調査のデータには中国のユーザーも含まれていますが、中国では人気のPC VRヘッドセットやSteamVRゲームが公式には販売されていません。中国語を設定しているユーザーを除外すると、PC VRの使用率は実際には成長していることが示されます。

Valveは他の企業と比べてSteamVRへの新しいVRコンテンツの投資は控えめですが、PC VR市場は依然として成長の勢いを保っています。これは、PC VRが持つ独自の魅力や、ユーザーによるコンテンツの創出など、オーガニックな成長要因に支えられていることを示しています。また、より手頃な価格のQuest 3の登場が予想されており、これが新たなPCゲーマーをVRの世界へと引き込むきっかけになるかもしれません。

このように、PC VR市場は表面的な数字だけではわからない、複数のポジティブな動きがあります。市場の成長速度、技術の進化、新しいデバイスの登場など、今後もPC VRはゲーム業界において重要な役割を果たし続けるでしょう。また、この成長はVR技術のさらなる普及と発展に寄与し、教育、トレーニング、エンターテイメントなど、さまざまな分野でのVRの活用が進むことが期待されます。

from PC VR On Steam Is Actually Growing, Not Shrinking.

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