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VR/ARニュース

「Hellblade 2、VRサポートなしを確認 – 非公式対応の可能性も」

Ninja Theoryが開発する「Senua’s Saga: Hellblade 2」はVRサポートなしと発表。Xbox Game Studios買収後、VR開発への関心が薄いXboxの方針が影響か。しかし、Unreal Engine 5を使用するPC版は、PraydogのModで非公式VRサポート可能。前作「Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition」は高評価を受け、VR技術の進化と普及により、将来的にはVR市場の再評価も期待される。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】

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Ninja Theoryは、Senua’s Saga: Hellblade 2がVRをサポートする予定がないことを確認した。同社は以前、第三者視点のアクションアドベンチャーゲーム、Hellblade: Senua’s Sacrificeの続編を開発していることを発表しており、そのPC VRエディションは2018年にリリースされた。PCGamesNのインタビューで、来月のXboxおよびPCの発売に先立ち、Hellblade 2がVRをサポートするかどうか尋ねられた際、スタジオヘッドのDom Matthewsは「いいえ」と明確に答えた。

Xbox Game StudiosによってVRエディションの発売直前に買収されたNinja Theoryからのこのニュースは驚くべきことではない。Xboxのリーダーシップは、MetaとのXbox Cloud Gamingのパートナーシップを除き、直接的なVR開発にはあまり関心を示していない。実際、Xbox Game Studiosの当時の責任者であるMatt Bootyは、VRの視聴者は「まだそこにはいない」との信念を表明していた。

しかし、これはHellblade 2をVRでプレイできないという意味ではない。続編がUnreal Engine 5で構築されているため、PC版はPraydogのUniversal Unreal Engine VR Mod (UEVR)を使用して非公式のPC VRサポートが可能である。

2018年のレビューで、Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Editionを楽しんだ。視覚と音響デザインにおいて「顕著な成果」と呼び、VR版は雰囲気のある設定をさらに強化し、非VRの第三者視点アクションゲームを没入型のHMDの領域に移植する素晴らしい例であると考えた。

【ニュース解説】

Ninja Theoryが開発を進めているアクションアドベンチャーゲーム「Senua’s Saga: Hellblade 2」について、VR(仮想現実)サポートの計画がないことが明らかにされました。この情報は、PCGamesNのインタビューでスタジオヘッドのDom Matthewsによって提供されました。同スタジオは以前、「Hellblade: Senua’s Sacrifice」の続編を開発中であることを発表しており、そのPC VRエディションは2018年にリリースされています。

Xbox Game Studiosに買収された後も、Ninja Theoryからのこの発表はある意味で予想されていました。Xboxのリーダーシップは、MetaとのXbox Cloud Gamingのパートナーシップを除き、VR開発に直接的な関心を示していないとされています。実際、Xbox Game Studiosの前責任者であるMatt Bootyは、VR市場について「まだ成熟していない」との見解を示していました。

しかし、これが「Senua’s Saga: Hellblade 2」をVRで楽しむことができないというわけではありません。続編はUnreal Engine 5で開発されており、これによりPC版はPraydogのUniversal Unreal Engine VR Mod(UEVR)を介して非公式ながらVRサポートが可能になります。

「Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition」は、その視覚と音響デザインにおいて高い評価を受けており、VR版はゲームの雰囲気をさらに高め、非VRの第三者視点アクションゲームを没入型のHMD(ヘッドマウントディスプレイ)の領域に移植する素晴らしい例とされています。

このニュースは、VR技術の進化と普及に伴い、ゲーム開発者やプラットフォーム所有者がどのようにVR市場を捉え、その中でどのような戦略を取るかという点に関心が集まっています。一方で、非公式のVRサポートが可能であることは、開発者が提供しない機能や体験をユーザーが自ら実現できる可能性を示しており、ゲームの没入感やプレイの幅を広げる一助となるでしょう。しかしながら、非公式のサポートには安定性や互換性の問題が伴う可能性があり、これらの点には注意が必要です。

長期的に見れば、VR技術のさらなる発展と普及が進むにつれて、ゲーム開発者やプラットフォーム所有者はVR市場のポテンシャルを再評価する可能性があります。その結果、将来的にはより多くのゲームでVRサポートが標準的な機能となるかもしれません。また、VR体験の質の向上は、ゲームだけでなく教育やトレーニングなど、他の分野へのVR技術の応用を促進することにも繋がるでしょう。

from Senua’s Saga: Hellblade 2 Has No Plans For VR Support.

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