シンガポールのUbisoft Singaporeが開発した「Skull And Bones」がPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売。このシンガポール初のAAAタイトルは、約10年の開発期間と2億ドルの費用をかけて完成。賛否両論のレビューを受けながらも、Ubisoftは長期的な成功を信じている。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
シンガポールのUbisoft Singaporeが、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに「Skull And Bones」を正式に発売した。このゲームはシンガポール初の大規模ビデオゲームタイトルであり、10年以上の開発期間を経て市場に出た。シンガポール政府は国内ゲーム産業の強化を目指し、2016年にUbisoft Singaporeに「AAA」ゲームタイトルの開発支援のための助成金を提供した。「AAA」ゲームは、大手出版社によって制作・配布され、通常は高い開発およびマーケティング予算を持つタイトルを指す。
「Skull And Bones」の開発には約2億ドルが投じられたが、レビューは賛否両論である。Metacriticでは、批評家の評価は100中64、ユーザー評価は「一般的に不評」とされている。Ubisoft Singaporeのマネージングディレクター、Jean-Francois Valleeは、これまでのところゲームの受け入れに満足しており、オープンベータには数百万人が登録し、既にいくつかのバグを修正したと述べた。
「Skull And Bones」は、標準版が60ドルで販売されており、将来的にさらなるアップデートと作業が計画されている。しかし、開発は順調ではなく、2017年に正式発表されたものの、その後、複数回の発売延期と2018年からの全面的な再開発を経験した。Kotakuの報告によると、開発中に少なくとも3人の異なるクリエイティブディレクターがおり、クリエイティブビジョンが明確でなく、多くのマネージャーが権力を争っていたとされる。
UbisoftのCEO、Yves Guillemotは、Skull and Bonesが「四重Aゲーム」であると述べ、長期的に成果を上げるとの自信を表明した。Valleeは、Skull and Bonesが今後も多くの年にわたってUbisoft Singaporeの主要な焦点であり続けると述べ、スタジオには他にも多くのプロジェクトが進行中であるとした。
【ニュース解説】
シンガポールのゲーム開発スタジオ、Ubisoft Singaporeが開発した「Skull And Bones」が、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに正式に発売されました。このゲームは、シンガポールから発売される初の大規模ビデオゲームタイトルであり、約10年以上の長い開発期間と約2億ドルの開発費を費やして完成に至りました。シンガポール政府は、国内ゲーム産業の強化を目指し、このプロジェクトに対して助成金を提供しています。
「Skull And Bones」の開発過程は順調ではなく、正式発表後も複数回の発売延期と全面的な再開発を経験しました。開発中にはクリエイティブビジョンの不明瞭さや、権力を争うマネージャーの存在などの問題が報告されています。UbisoftのCEOは、このゲームが「四重Aゲーム」であると述べ、長期的には成功を収めるとの自信を示しています。
Steam for Chromebookはパフォーマンスがハイエンドモデルと限られた互換ゲームに制限されていた。2026年1月1日にSteamプラットフォーム経由でインストールされた全ゲームがChromebookから削除される。ユーザーはGoogle Play StoreのAndroidタイトルまたはNvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのクラウドベースゲーミングサービスへの移行が必要となる。
この決定は、GoogleがChromeOSとAndroidを統合し、「Androidの上でのChromeOS体験」を構築するという、より大きな戦略の一環と考えられます。Steam for Chromebookは2022年にアルファ版として開始され、同年11月にベータ版に移行しましたが、2年以上経っても正式版への移行は実現しませんでした。
これは単なるゲーミング機能の撤退ではなく、プラットフォーム全体の統一化に向けた動きの一部です。統合後は、Google Play StoreのAndroidゲームがメインのゲーミング体験となり、クラウドゲーミングサービスがより重要な役割を果たすことになります。
このWindows XP Crocsが実在するかどうかは、もはや本質的な問題ではないのかもしれません。重要なのは、このようなニュースが生まれ、多くの人がそれに共感し、拡散してしまうという事実そのものです。これは、巨大テック企業とそのユーザー、そして従業員との間の「見えない溝」を象徴する出来事と言えるかもしれません。
今回のWindows XP Crocsの記事は、皆さんの目にはどう映りましたか?単なる懐かしいアイテムの登場を期待する声の一方で、巨大企業の現状を皮肉った風刺として楽しんでいる方もいるかもしれません。テクノロジーへの愛が深いからこそ、その作り手である企業に対しては厳しい視線も向けられる。この絶妙なバランス感覚こそ、今のテックコミュニティの成熟した姿なのかもしれません。