Google DeepMindが開発したAIエージェント「SIMA」は、ビデオゲームを人間のようにプレイする技術です。指示に従い、現在約600のスキルを持ち、将来的にはあらゆるゲームで活躍することが期待されています。Hello GamesやEmbracerと協力し、No Man’s Skyなどでテスト。特別なAPI不要で、ゲーム内プレイヤーとして機能します。AIの進化がゲーム体験を変革する可能性を秘めています。【用語解説とAIによる専門的コメントつき】
Google DeepMindが新しいAIエージェント「SIMA」を発表しました。SIMAは、Scalable, Instructable, Multiworld Agentの略で、人間のようにビデオゲームをプレイするためのスキルを学習しています。このAIは、勝利を目指すのではなく、指示に従ってゲームを実行することを目的としています。現在、研究段階にあり、将来的にはどんなビデオゲームでもプレイできるようになることが期待されています。特に、ゲームの終わりが定められていないオープンワールドゲームに対応します。
Google DeepMindが開発した新しいAIエージェント「SIMA」は、ビデオゲームを人間のようにプレイすることを目的としています。このAIは、勝利を追求するのではなく、与えられた指示に従ってゲーム内で行動するよう設計されています。現在は研究段階にありますが、将来的にはあらゆるビデオゲームで活躍できるようになることが期待されています。特に、終わりが定められていないオープンワールドゲームへの対応が注目されています。
このケースは単独のものではありません。2024年にJournal of Experimental Criminologyに発表された学術研究でも、Draft Oneを含むAI支援報告書作成システムが実際の時間短縮効果を示さなかったという結果が報告されています。これらの事実は、Axon社の主張と実際の効果に重要な乖離があることを示しています。
技術的には、長文脈での「needle in a haystack(干し草の山の中の針)」的検索・想起の正確性が論点です。Anthropicは内部評価で100%の再現性を謳いますが、これはあくまで社内テストであり、実運用におけるコード異臭検知や設計上のトレードオフ把握など、多層的な推論の持続性は現場検証が不可欠です。ただし、プロジェクト全体像を”丸ごと”見渡せること自体は、ファイル粒度の分割では失われがちだった依存関係と設計意図を保ったまま提案できる余地を広げます。