マイクロソフトは2025年2月19日、ゲーム開発とプレイに特化した生成AIモデル「Muse」を発表した。MuseはMicrosoft ResearchとXbox Game StudiosのNinja Theoryが共同開発した「World and Human Action Model(WHAM)」技術を基盤としている。
まず、Museの開発背景について触れておきましょう。マイクロソフトのXbox Game StudiosとMicrosoft Researchが共同で開発したこのAIモデルは、ゲーム開発プロセスを根本から変革する可能性を秘めています。特筆すべきは、Museが単なるゲームアセット生成ツールではなく、ゲームの物理法則や3D空間の理解、プレイヤーの行動予測まで行える点です。
最後に、Museの今後の展開にも注目です。マイクロソフトは、Museのオープンウェイトやインターフェース、サンプルデータをAzure AI Foundryで公開しており、近い将来にはCopilot LabsでインタラクティブなAIゲーム体験をリリースする予定です。これにより、より多くの開発者や研究者がMuseの可能性を探ることができるでしょう。
【用語解説】
Generative AI Model(生成AIモデル):人工知能が新しいコンテンツを作り出すシステム。Museの場合、ゲームのプレイ映像や操作を生成します。 World and Human Action Model(WHAM):ゲーム世界と人間の行動をモデル化するAI技術。Museの基盤となっています。 Azure AI Foundry:マイクロソフトが提供するAI開発プラットフォーム。Museの公開にも使用されています。 NVIDIA H100 GPU:最新の高性能AI計算用グラフィックス処理装置。Museの学習に約100台使用されました。
このケースは単独のものではありません。2024年にJournal of Experimental Criminologyに発表された学術研究でも、Draft Oneを含むAI支援報告書作成システムが実際の時間短縮効果を示さなかったという結果が報告されています。これらの事実は、Axon社の主張と実際の効果に重要な乖離があることを示しています。
技術的には、長文脈での「needle in a haystack(干し草の山の中の針)」的検索・想起の正確性が論点です。Anthropicは内部評価で100%の再現性を謳いますが、これはあくまで社内テストであり、実運用におけるコード異臭検知や設計上のトレードオフ把握など、多層的な推論の持続性は現場検証が不可欠です。ただし、プロジェクト全体像を”丸ごと”見渡せること自体は、ファイル粒度の分割では失われがちだった依存関係と設計意図を保ったまま提案できる余地を広げます。